استفاده از موتور آنریل انجین عرضه سری Halo را برای پلی استیشن ساده‌تر می‌کند

به تازگی کارشناس دیجیتال فاندری، مدعی شده، انتقال مجموعه Halo به آنریل انجین می‌تواند عرضه آن را برای پلتفرم پلی استیشن ساده‌تر کند. در ادامه اخبار بازی و ویدئوگیم با گیماتک همراه باشید.

در جدیدترین اخبار گیم‌اسپات نوشته شده است که استودیوی بازی سازی ۳۴۳ اینداستریز در اختتامیه رقابت‌های Halo World Championships ۲۰۲۴ اعلامیه‌های بزرگی درباره آینده مجموعه Halo را با طرفداران به اشتراک گذاشت. این توسعه‌دهنده اعلام کرد که نام خود را به Halo Studios تغییر می‌دهد و بازی‌های آینده مجموعه را به‌جای انجین Slipspace با آنریل انجین 5 توسعه خواهد داد.

در ادامه این تصمیم‌گیری گمانه‌زنی‌های زیادی درباره تصمیم مایکروسافت برای عرضه مجموعه Halo روی پلی استیشن را به‌راه انداخت و حالا به نظر می‌آید که کارشناسان برجسته صنعت بازی‌های ویدیویی هم با این ایده موافق هستند.

درهمین‌راستا ریچ لیدبتر از رسانه دیجیتال فاندری در مصاحبه‌ای با یوروگیمر توضیح داد: «از دیدگاه چندپلتفرمی شدن توسعه بازی‌های Halo، انتقال به آنریل انجین 5 می‌تواند کار توسعه‌دهنده را نسبت‌به انجین Slipspace کنونی آسان‌تر کند. منطقا کار کردن با انجینی که برای توسعه بازی‌های مولتی‌پلتفرم طراحی شده است، نسبت‌به استفاده از فناوری‌های Slipspace گسترش‌یافته برای ایکس باکس و کامپیوتر راحت‌تر خواهد بود».

رسانه The Verge در اوایل سال جاری گزارش داده بود که شرکت مایکروسافت برنامه ریزی کرده تا بازی‌های انحصاری بیشتری ازجمله سری Halo را روی پلی استیشن 5 عرضه کند. در‌حالی‌که Halo یکی از مجموعه‌های اصلی و نمادین ایکس باکس به حساب می‌آید، اما تجربه‌های قبلی مایکروسافت نشان داده‌اند این ایده می‌تواند سودآور باشد؛ برای مثال عرضه بازی چندنفره Sea of ​​Thieves روی پلی استیشن 5 با استقبال گسترده مخاطبان جدید همراه شد. همچنین شرکت بتسدا تایید کرده است که بازی Doom: The Dark Ages از زمان عرضه و بازی Indiana Jones and the Great Circle پس از چند ماه برای پلی استیشن 5 عرضه خواهند شد.

انتقال مجموعه Halo به آنریل انجین 5 می‌تواند منجربه عرضه ساده‌تر بازی‌های سری برای پلی استیشن شود، اما به احتمال بسیار این دلیل اصلی سازنده برای تغییر انجین نبوده است. باید توجه داشت که هم‌اکنون موتور بازی سازی آنریل انجین 5 به شکل گسترده در صنعت بازی‌های ویدیویی استفاده می‌شود و برنامه‌نویسان زیادی تجربه کار با آن را دارند.

این موضوع نشان می‌دهد افراد جدیدی که برای توسعه بازی‌های آینده Halo استخدام می‌شوند، دیگر نیازی برای آموزش دیدن و کسب تجربه درباره انجین Slipspace ندارند. سازندگان Halo Studios تاکنون جزئیاتی درباره بازی‌های آینده مجموعه و زمان رونمایی از آن‌ها را اعلام نکرده‌اند. اما بااین وجود می‌دانیم حدود دو سال دیگر تا سالگرد ۲۵سالگی Halo: Combat Evolved و شروع به کار ایکس باکس باقی مانده است و مایکروسافت به طرفداران وعده برنامه‌های هیجان‌انگیزی را در سال ۲۰۲۶ داده که احتمالا طرفداران Halo را بسیار هیجان زده خواهد کرد.

 

 
بیشتر بخوانید :
مایکروسافت فروش ایکس باکس را در عربستان متوقف خواهد کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: