عوامل استودیو Starbreeze در مصاحبه اخیر خود اعلام کردند که بازی Payday 3 به نظر تکمیل نشده میآمد و تجربه خوبی برای بازیکنان نداشت.
به گزارش رسانه VG247، همه تقریباً میدانند که بازی Payday 3 عرضه بسیار ناامیدکنندهای داشت و توسعهدهنده آن یعنی استودیو Starbreeze نیز در مصاحبه اخیر خود علاوه بر تایید این موضوع، وعدههای امیدوارکنندهای به طرفداران داد.
بازی Payday 3 در بدو عرضه خود با مشکلات متعددی از جمله مشکل مستمر جفتسازی بازیکنان آنلاین مواجه شد. تنها یک ماه پس از عرضه، شاهد بودیم که بازی Payday 2 تا ۱۰ برابر بازیکنان همزمان بیشتری را در پلتفرم استیم ثبت کرد؛ این چیزی نیست که بهعنوان یک توسعهدهنده از دنباله بازی قبلی خود انتظار داشته باشید.
آندریاس پنیگر، تهیهکننده ارشد استودیو Starbreeze و آلمیر لیستو، سرپرست ارتباط با طرفداران این استودیو در مصاحبه اخیر خود با رسانه PCGamesN درباره عرضه ضعیف این بازی صحبت کردند و گفتند که استودیو امیدوار است تا این بازی پیشرفت کند. لیستو دراینباره گفت که بازی Payday 3 از مشکلات فنی بزرگی رنج میبرد که باعث شده بود تا چندین هفته برای بازیکنان غیرقابل بازی باشد.
لیستو ادامه داد: «وقتی شما یک عرضه فاجعهبار مثل ما داشته باشید که بهطور غیرقابل انکاری هیچکس قادر نباشد بازی را تجربه کند، به نظر میرسد که بازی تکمیل نشده است. این تجربه بدی برای بازیکنان ما بود.»
مشکل بعدی این بود که بازی Payday 2 نزدیک به ۱۰ سال طول کشید تا توسعه داده شود؛ چیزی که استودیو Starbreeze کاملاً از آن آگاه بود. لیستو توضیح داد: «استفاده از تجربیات یک پروژه ۱۰ ساله کار چالشبرانگیزی است، اما باید بدانیم که هر پروژه بازیسازی با دیگری متفاوت است.»
آندریاس پنیگر نیز دراینباره گفت: «دلیل بسیاری از مشکلات این بود که ما بهاندازه کافی دقت نداشتیم. ما بازی Payday 3 را درحالی ساختیم که هنوز در تلاش بودیم تا متوجه شویم دقیقاً چه چیزی از آن میخواهیم. در نتیجه محصولی ساخته شد که مردم با آن همسو نبودند. فکر میکنم ما آنقدر از میزان موفقیت بازی Payday 2 سرخوش بودیم که تصمیمات بعدی را با عجله اتخاذ کردیم.»
قطعا هنوز میشود آیندهای برای این بازی تصور کرد. پنیگر اعلام کرد که تیم Starbreeze سعی دارد تا صدای طرفداران بازی را بشنود و متوجه شود که چرا Payday 2 توانست انقدر موفق شود و نسخه سوم نتوانست. او همچنین اشاره کرد: «ما سعی کردیم که بهصورت همزمان، چیزهای مختلف و متعددی باشیم. توجه ما باید روی ساخت یک هسته قدرتمند فانتزی متمرکز شود.»
لیستو در ادامه صحبتهایش اشاره کرد که در حال حاضر سه مسئله وجود دارد که استودیو Starbreeze میخواهد با تمرکز کردن روی آنها، بازیکنان را برگرداند. اولین مورد این است که بازی را بهتر و بهتر کند. دومین مورد این است که اعتماد و احترام جامعه طرفداران را دوباره جلب کند و مورد سوم که برای لیستو نیز اهمیت زیادی دارد، روایت کردن یک داستان عالی است. «عشق و علاقه فراوانی در روایتگری بازی Payday وجود دارد و این چیزی است که من در ماههای آینده مشتاق برگشتن آن هستم.» لیستو اینگونه سخنان خود را پایان داد.
نه لیستو و نه پنیگر دقیقا نگفتند که قرار است چه تغییراتی در بازی Payday 3 اعمال شود، اما خبر خوب برای طرفداران بازی این است که احتمالاً بهزودی شاهد تغییرات زیاد و مثبتی در این اثر خواهیم بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















