به نظر میرسد مایکروسافت به این نتیجه رسیده است که انحصاری کردن بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 برای پلتفرمهای ایکس باکس و کامپیوتر، تصمیم درستی نبوده است.
براساس گزارشهای جدید از پوش اسکوئر، این شرکت از تصمیم خود مبنی بر انحصاری کردن بازی پشیمان شده است. بازی که توسط استودیو Ninja Theory توسعه یافته، علیرغم دریافت چندین جایزه معتبر در مراسم The Game Awards 2024، نتوانست به موفقیت تجاری چشمگیری دست پیدا کند.
آمار نشان میدهد که Hellblade 2 در استیم کمتر از ۴ هزار بازیکن همزمان داشته است. این در حالی است که نسخه اول این مجموعه که به صورت انحصاری برای پلی استیشن 4 عرضه شده بود، با استقبال گستردهای از سوی طرفداران سونی مواجه شد.
جز کوردن، خبرنگار معروف، در شبکههای اجتماعی اعلام کرده که براساس اطلاعات دریافتی، مایکروسافت انحصاری کردن Hellblade 2 را یک اشتباه استراتژیک میداند. این در حالی است که مایکروسافت اخیرا تصمیم گرفته است برخی از بازیهای انحصاری خود را برای پلتفرمهای رقیب نیز عرضه کند.
نکته مهم این است که عرضه Hellblade 2 به عنوان یک بازی انحصاری، تأثیر چندانی در افزایش فروش کنسول ایکس باکس سری ایکس و سری اس نداشته است. با توجه به محبوبیت نسخه اول در میان دارندگان پلی استیشن، نسخه دوم میتوانست در پلی استیشن 5 نیز به موفقیت تجاری خوبی دست پیدا کند.
هنوز هیچ خبر رسمی در مورد عرضه Hellblade 2 برای پلی استیشن 5 منتشر نشده، اما مایکروسافت اخیرا اعلام کرده است که مهمترین مانع برای پورت بازیها به پلتفرمهای دیگر، محدودیت منابع و نیروی انسانی است. این یعنی که اگر استودیو Ninja Theory زمان و منابع کافی در اختیار داشته باشد، احتمال عرضه این بازی برای پلی استیشن 5 وجود خواهد داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















