پس از شکست تجاری بازی Concord, یکی از اعضای سابق تیم توسعهدهنده آن، از جامعه بازیکنان خواست تا پیش از انتشار Marathon, محصول جدید استودیو بانجی, قضاوت زودهنگام درباره این بازی را کنار بگذارند. او با اشاره به تجربه تلخ پروژه قبلی خود، از تلاشهای خستگیناپذیر تیمهای توسعهدهنده بازی تمجید کرد.
این توسعهدهنده که با نام -MrSpug- در فروم ردیت فعالیت میکند، در پیامی خطاب به بازیکنان گفت: «دیدن شکست پروژهای که روی آن کار کردهایم، بسیار دردناک است. اما باید به یاد داشت که این پروژهها با تلاش انسانهایی ساخته میشوند که هدفشان سرگرم کردن میلیونها نفر در سراسر جهان است.» او تأکید کرد که بازیکنان نباید قبل از انتشار Marathon, آن را شکستخورده بدانند.
آخر هفته گذشته، جزئیات جدیدی از Marathon منتشر شد که شامل نمایش گیمپلی آن بود. این بازی در سبک تیراندازی استخراجمحور، در تاریخ ۲۳ سپتامبر (۱ مهر) برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵, و ایکسباکس سری ایکس | اس عرضه خواهد شد. نسخه آلفای محدود نیز از ۲۳ آوریل (۳ اردیبهشت) آغاز میشود.
جو زیگلر, کارگردان بازی، اعلام کرده است که هدف تیم سازنده ارائه کیفیت و تجربهای است که از یک بازی تیراندازی بانجی انتظار میرود. او افزود: «ما میخواهیم با ترکیب لایههای مختلف گیمپلی، بازیکنان بتوانند داستانهای منحصربهفرد خود را در محیط بازی روایت کنند.»
بازی Marathon رایگان نخواهد بود، اما هنوز قیمت نهایی آن توسط بانجی اعلام نشده است. این بازی در زمان عرضه دارای ۳ نقشه و ۶ شخصیت قابل بازی (به نام Runner) خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















