چرا نهمین قسمت رزیدنت اویل قصد شکستن رکورد وحشت را ندارد؟

باوجود اینکه رزیدنت ایول ۹ ترسناک‌تر از رزیدنت ایول ویلیج است اما نمی‌خواهد کابوس رزیدنت ایول ۷ را تکرار کند.

با نزدیک‌تر شدن زمان عرضه یکی از موردانتظارترین بازی‌های سال، “رزیدنت اویل: رکوئیِم”، سازندگان آن در حال روشن‌سازی دیدگاه هنری خود برای هواداران پر و پا قرص این فرانچایز ترسناک هستند. برخلاف تصور برخی که انتظار داشتند این نسخه به اوج جدیدی از ترس مطلق تبدیل شود، به نظر می‌رسد هدف اصلی، ایجاد ترکیبی حساب شده و متعادل از تمام المان‌های سازنده هویت این مجموعه است.

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، با صراحت توضیح داده که “رکوئیِم” قصد ندارد عنوان “ترسناک‌ترین بازی مجموعه” را که از آنِ نسخه هفتم است، از آن خود کند. ویلیج کماکان مقام دوم را حفظ خواهد کرد. دلیل این تصمیم، بازگشت یک شخصیت محبوب و کهنه‌کار به صحنه است: لیان اس. کندی. حضور لیان به عنوان یک مأمور مجرب و جنگ‌دیده، به خودی خود حس کنترل و توانمندی بیشتری به بازیکن منتقل می‌کند، حالتی که با احساس درماندگی و آسیب‌پذیری شدید بازیکن در نقش ایتن وینترز در نسخه هفتم در تضاد است.

ناکانیشی از یک فلسفه طراحی دوگانه و متقابل پرده برداشته است. تجربه بازی به طور عمدی بین دو قطب در نوسان خواهد بود: از یک سو، بخش‌های مربوط به شخصیت جدید، گریس، قرار است بازیکن را به دل تاریک‌ترین کابوس‌ها بکشاند. این بخش‌ها قرار است حس کلاسیک و نفس‌گیر “بقا-هراسی” را زنده کنند، همان حس درماندگی، کمبود منابع و مواجهه با ناشناخته‌هایی که قلب تپنده نخستین بازی‌های این سری بود.

چرا نهمین قسمت رزیدنت اویل قصد شکستن رکورد وحشت را ندارد؟

از سوی دیگر، بخش‌های تحت کنترل لیان، ضربان قلب بازی را بالا برده و بر عمل و غریزه بقا در میدان نبرد تمرکز خواهند داشت. در این لحظات، بازیکن نه یک قربانی منفعل، که یک جنگجو و کهنه‌کار است که می‌تواند با مهارت و گاهی حتی با خشونت، به تهدیدات پاسخ دهد. این جابه‌جایی مداوم بین ترس و اعتماد به نفس، کلید ایجاد تجربه‌ای است که خسته‌کننده و یکنواخت نشود.

این رویکرد، پاسخی مستقیم به بازخوردهای نسخه هفتم نیز محسوب می‌شود. در حالی که “رزیدنت اویل ۷: بایوهازارد” به خاطر ایجاد حس خفقان بی‌امان و فشار روانی مداوم تحسین شد، برخی از بازیکنان آن را به طرزی خسته‌کننده و حتی بیش از حد طاقت‌فرسا ارزیابی کردند. تیم سازنده نهمین قسمت قصد دارد با هوشمندی، فضا را مدیریت کند؛ لحظاتی از ترس عمیق را خلق کند، سپس فرصتی برای جمع‌آوری قوا، تحلیل موقعیت و لذت بردن از رهایی یک نبرد پیروزمندانه به بازیکن بدهد.

در نهایت، هدف “رزیدنت اویل ۹” نه شکست دادن رکورد ترس نسخه‌های پیشین، که ارائه یک سفر کامل و رضایت‌بخش است که هم ریشه‌های ترسناک این مجموعه را ارج می‌نهد، هم هیجان اکشن آن را تقدیس می‌کند و هم شخصیت‌های محبوبش را در مسیری جدید و تکاملیافته دنبال می‌کند. این نسخه بیش از آنکه بخواهد شوک بیافریند، قصد دارد یک داستان‌سرایی جذاب و یک گیم‌پلی متنوع را به ارمغان آورد.

 

 
بیشتر بخوانید :
موج استقبال از مادهای تسهیل‌کننده در Hollow Knight: Silksong؛ واکنش جامعه به چالش‌های بی‌رحمانه بازی

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: