شرکت یوبیسافت بهطور رسمی از ساخت چندین بازی جدید در دو فرنچایز پرفروش و محبوب خود، فارکرای و اساسینز کرید، خبر داد.
ایو گیلمو، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران این شرکت، در گفتگوی تازهای تأیید کرد که در حال حاضر دو پروژه از مجموعه فارکرای و چندین پروژه مختلف از سری اساسینز کرید مراحل تولید را پشت سر میگذارند.
این اظهارات اگرچه برای نخستین بار از سوی مدیرعامل یوبیسافت مطرح میشود، اما پیشتر وبسایت اینسایدرگیمینگ جزئیاتی از این پروژهها فاش کرده بود و بنابراین چندان غیرمنتظره به نظر نمیرسد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده، دو بازی جدید مجموعه فارکرای با نامهای رمزی بلکبرد و ماوریک شناخته میشوند. بلکبرد به عنوان نسخه اصلی بعدی این فرنچایز طراحی شده و قرار است همان مسیر داستانی و ساختار کلاسیکی را ادامه دهد که طرفداران قدیمی با آن آشنایی دارند. در مقابل، ماوریک یک اثر کاملاً متفاوت خواهد بود؛ عنوانی در سبک شوتر استخراجمحور که میخواهد تجربهای تازه را به مخاطبان ارائه کند.
با این حال، مسیر تولید این دو پروژه با فراز و نشیبهایی همراه بوده است. ماوریک طی ماههای اخیر چندین بار مورد بازبینی قرار گرفته و حتی در اواخر سال ۲۰۲۵ تغییرات اساسی را تجربه کرده است. از سوی دیگر، بلکبرد نیز با چالشهایی در فرآیند تولید مواجه بوده و چند نوبت تأخیر داخلی را پشت سر گذاشته است. آخرین تأخیر این پروژه به اوایل سال ۲۰۲۶ و همزمان با برنامه بازسازی ساختاری یوبیسافت بازمیگردد.
گیلمو در ادامه مصاحبه خود تأکید کرد که چندین پروژه متنوع از مجموعه اساسینز کرید در دست ساخت قرار دارند که هم تجربههای تکنفره را شامل میشوند و هم به سراغ بخش چندنفره رفتهاند. منابع آگاه Insider Gaming از سه پروژه قطعی در برنامه انتشار این شرکت خبر دادهاند.
نخستین پروژه با نام اینویکتوس شناخته میشود که یک تجربه کاملاً چندنفره خواهد بود. دومین پروژه ابسیدین نام دارد؛ بازسازی نسخه محبوب Assassin’s Creed IV: Black Flag که برای انتشار در ادامه سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. سومین پروژه با نام رمزی نئو شناخته میشود که پیشتر با عنوان عمومی هکس معرفی شده بود و طبق برنامه فعلی قرار است در سال ۲۰۲۷ روانه بازار شود.
در جریان بازسازی ساختاری اخیر یوبیسافت، دو پروژه از مجموعه اساسینز کرید نیز به صورت داخلی لغو شدند. اولین پروژه Assassin’s Creed Rebellion بود و دومی با نام Assassin’s Creed Singularity شناخته میشد. سینگولاریتی که چندین سال از عمر توسعه آن میگذشت، یک بازی کارتی دیجیتال با قابلیت دادوستد بود که قصد داشت از فناوری وب۳ و بلاکچین بهره ببرد. این پروژه برای انتشار روی رایانههای شخصی و پلتفرم موبایل طراحی شده بود، اما در نهایت از چرخه تولید کنار گذاشته شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















