نتایج اولیه آزمایش سیستم جدید Prey (طعمه) که قرار است در بسته الحاقی Midnight دنیای وارکرفت و ماه آینده عرضه شود، منتشر شده است.
اگر بازی Middle-earth: Shadow of Mordor را تجربه کرده باشید، درک مکانیزم Prey کار سادهای است. شما وارد بازی میشوید و مسابقههای بین شما و یک دشمن بزرگ شروع میشود تا ببینید چه کسی زودتر دیگری را نقش بر زمین میکند. در نهایت، هر دو در یک نبرد یک به یک رودررو میشوید و امیدوارید که شما پیروز شوید. اگر نبازید، خجالت آور خواهد بود.
به نقل از گیمزرادار، کیم فلیک، طراح ارشد بازی، در توضیح اینکه چرا بلیزارد میخواست چنین چیزی را به آزروث بیاورد، میگوید که این ایده ترکیبی است از افزایش دشواری دنیای باز و تغییر روالی که احتمالاً سالها آن را بهینه کردهاید.
فلیک به PC Gamer میگوید: “اینطور نیست که فقط روی یک حالت سخت کلیک کنید. بیشتر به معنای افزایش چالشهای لحظهای بازی و فرصت دادن به بازیکنان برای نشان دادن مهارتشان در دنیای بیرونی است.” او ادامه میدهد: “وقتی مشغول انجام کارهای روزمرهتان هستید، به راحتی در یک حالت خودکار فرو میروید. مثلاً کوئستهای جهانی انجام میدهید، سراغ هیولاهای نادر میروید، گنجها را جمع میکنید، و روی صندلی لم میدهید…”
پس چه اتفاقی میافتد اگر چیزی داشته باشید که این عادتها و روالهای دیرینه را به چالش بکشد؟ فلیک توضیح میدهد که تفکر بلیزارد این است که سایه یک دشمن قسمخورده، شما را مجبور میکند راستتر روی صندلی بنشینید، چون باید به چیزهای بیشتری فکر کنید: “آیا کراد کنترل دارم؟ آیا تَلنتهای درستی انتخاب کردهام؟ آیا قبل از ورود به این مبارزه، جان کافی دارم؟”
البته بلیزارد میخواهد انصاف را رعایت کند. در درجههای سختی پایینتر، فقط زمانی غافلگیر میشوید که واقعاً درگیر مبارزه باشید، بنابراین اگر “بروید پیتزا بیاورید”، رقیبتان این را فرصت مناسبی برای غافلگیر کردن شما نمیبیند.
اما در سختیهای بالاتر، آنها آنقدرها مهربان نیستند. فلیک میگوید: “حالت کابوسوار، همان ‘حالت نرو دور از کامپیوتر’ است. اگر نیاز به ترک کامپیوتر دارید، بهتر است به منطقه استراحت بروید. حتی ممکن است بخواهید logout کنید. شاید هم بخواهید با هارتاستون به خونه برگردید، چون در حالت کابوسوار، ترک کامپیوتر ممکن است به قیمت جانتان تمام شود. اما هی، توی اسمش هست؛ خودت داوطلب شدی.”
وعدههای غذاییتان را از حالا برنامهریزی کنید.
طبیعتاً باید صبر کنیم و ببینیم وقتی Midnight ماه آینده منتشر شود، مردم درباره سیستم Prey چه نظری خواهند داشت. اما مثل خیلی از بستههای الحاقی دیگر، بلیزارد منابع بازخورد زیادی دارد – رویدادهای پیش از عرضه، بتاها و مواردی از این دست. تا اینجا، ظاهراً همه چیز خوب پیش رفته است.
فلیک میگوید: “چیزی که مرا شگفت زده کرد این بود که بازیکنان واقعاً از غافلگیر شدن لذت میبردند. یک کم میترسیدم، همانطور که قبلاً اشاره کردید، که شاید بازیکنان این لحظات را تنشهایی ناعادلانه ببینند. مثلاً ‘من آن هیولا را پول کردم و اگر آن یارو کمین نمیکرد زنده میماندم!’ اما در کل بازخوردها این بود که ‘دوست دارم غافلگیر شوم. این تجربه را دوست دارم. باحاله، غافلگیرکننده است و یه لحظهای هست که ناگهان طرز فکرم رو درباره کاری که دارم میکنم عوض میکنم.’ این واقعاً من رو خوشحال کرد، چون امیدوار بودم بازیکنان از غافلگیری کمینها لذت ببرند، و در کل، خیلیهاشون همینطور بودن.”
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















