آشا شارما، مدیرعامل جدید بخش گیمینگ مایکروسافت، در نخستین اظهارات خود پس از انتصاب، از سلیقه شخصیاش در دنیای بازیها سخن گفت و تأکید کرد که هنوز مسیر یادگیری طولانی در پیش دارد. شارما در تاریخ ۱ اسفند ۱۴۰۴ (۲۰ فوریه ۲۰۲۶) سکان هدایت ایکس باکس را پس از بازنشستگی فیل اسپنسر و جدایی سارا باند به دست گرفت.
او در همان ساعات اولیه حضور، رویکردی فعالانه در پیش گرفت و ضمن تشریح چشمانداز خود درباره نقش هوش مصنوعی در آینده ایکس باکس، به پرسشهای کاربران در شبکههای اجتماعی پاسخ داد. با این حال، پیشینه حرفهای شارما بیشتر به حوزه فناوری و مدیریت پلتفرم بازمیگردد. او پیش از این هدایت بخش CoreAI مایکروسافت را بر عهده داشت و سابقه مدیریت ارشد در شرکتهای اینستاکارت و متا را در کارنامه خود دارد؛ تجاربی که ارتباط مستقیمی با صنعت بازی ندارند. خود شارما نیز اذعان کرده که در جایگاه تازه خود باید مسیر یادگیری گستردهای را طی کند.
شارما در گفتوگو با ورایتی اعلام کرد به آثاری علاقه دارد که از نظر احساسی عمیق هستند. او به طور مشخص از بازی Firewatch به عنوان اثری یاد کرد که تأثیر عاطفی قابلتوجهی بر او گذاشته است. به گفته شارما، هدفش جلب اعتماد بازیکنان وفادار ایکس باکس است و میخواهد با ایجاد ثبات در تصمیمگیریها، رابطهای مستحکمتر با جامعه کاربران شکل دهد. او خود را «سازنده پلتفرم» توصیف کرد که با چنین رویکردی وارد صنعت بازی شده است.
شارما در پاسخ به یکی از کاربران در شبکه اجتماعی ایکس، سه بازی محبوب خود را معرفی کرد: Halo: Combat Evolved، Valheim و GoldenEye 007. در ادامه مسیر مدیریتی، او قرار است همکاری نزدیکی با مت بوتی داشته باشد تا برنامههای جدید را اجرایی کند. همچنین سارا باند پیش از خروج رسمی از مایکروسافت، در دوره انتقال به شارما مشاوره خواهد داد تا این جابهجایی مدیریتی با ثبات بیشتری انجام شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















