دنیل واورا، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2، از بهکارگیری تکنولوژی NVIDIA Mega Geometry در بازی The Witcher 4 تمجید کرده و آن را چشمگیر خواند.
دنیل واورا، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2 و بنیانگذار استودیوی Warhorse، با ابراز شگفتی از بهکارگیری فناوری NVIDIA Mega Geometry در بازی The Witcher 4، این نوآوری فنی را “چشمگیر” توصیف کرد. این در حالی است که واورا بر این باور است که استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی میتواند انقلابی در فرآیند توسعه بازیهای بزرگ و جاهطلبانه ایجاد کند.
The Witcher 4 که از سوی شرکت CD Projekt Red به عنوان یکی از مورد انتظارترین عناوین صنعت گیمینگ معرفی شده، قرار است از فناوری پیشرفته NVIDIA RTX Mega Geometry بهره ببرد. این فناوری با هدف کاهش مصرف حافظه VRAM و ایجاد محیطی زندهتر و پویاتر در بازی طراحی شده است. تأثیر این نوآوری تا بدانجاست که حتی سازندگانی چون دنیل واورا را نیز مجذوب خود کرده است.
واورا در پلتفرم اجتماعی X، ضمن تمجید از تکنولوژی بهکار رفته در The Witcher 4، پیشنهاد کرد که اگر شرکت CD Projekt Red از هوش مصنوعی نیز در کنار این فناوری بهره میبرد، میتوانست به نتایج حتی بهتری دست یابد. او معتقد است هوش مصنوعی میتواند به توسعهدهندگان کمک کند تا بازیهایی با مقیاس بزرگتر، دنیایی زندهتر با تعداد NPCهای بیشتر، ماموریتهای غنیتر و سطوح بالاتری از واقعگرایی را با هزینههای توسعه کمتر خلق کنند.
این کارگردان برجسته، خواستار پذیرش گستردهتر هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی شد و استدلال کرد که این فناوری پتانسیل کاهش زمان طولانی توسعه بازیهای AAA را دارد. از دیدگاه او، بهرهگیری از هوش مصنوعی میتواند به عرضهی عناوینی چون The Witcher 4 و GTA 6 در فواصل زمانی کوتاهتر کمک کرده و نوآوری را در این صنعت تسریع بخشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















