استودیوی لاریان با بهروزرسانی بنیادین موتور فنی خود، عملاً هرگونه مانعی را برای گسترش دنیای بازی آینده سری Divinity از سر راه برداشته است.
پس از غوغایی که Baldur’s Gate 3 در صنعت بازی به پا کرد، این استودیو حالا با اعتماد به نفس بیشتری به سراغ ساخت بزرگترین پروژه تاریخ خود رفته است. عنوانی که در سال ۲۰۲۳ روانه بازار شد و تا امروز بیش از ۲۰ میلیون نسخه از آن در سراسر جهان به فروش رسیده، هنوز هم تعداد قابل توجهی کاربر همزمان را در پلتفرم استیم به خود اختصاص داده است. تأثیر این بازی به حدی عمیق بوده که حتی استودیوی سیدی پراجکت رد، الهام مستقیم از آن را نقطه شروعی برای ساخت The Witcher 4 معرفی کرده است. در چنین شرایطی، طبیعی است که هواداران برای دیدن Divinity بعدی لحظهشماری کنند.
برت فن سمرتیر، مدیر فنی لاریان، در گفتوگو با مجله اج توضیح داده که این بار هیچ سقفی برای اندازه و مقیاس Divinity وجود نخواهد داشت. او فاش کرده که یکی از قدیمیترین موانع فنی استودیو، محدودیتی بود که در بخش چندنفره وجود داشت؛ بازیکنان نمیتوانستند به صورت مستقل و انفرادی از اکتها عبور کنند و این مسئله به طور مستقیم روی معماری داستان و جهان بازی تأثیر میگذاشت. اما در نسخه جدید موتور بازیسازی، این مشکل برای همیشه حل شده و دیگر هیچ مرزی برای بزرگی هر کدام از اکتها باقی نمانده است.
به گفته فن سمرتیر، در Baldur’s Gate 3 نیز تیم توسعه مجبور بود ساختار روایت را با همین محدودیت هماهنگ کند، اما حالا که در پروژه Divinity دیگر چنین قفلی وجود ندارد، تیم لاریان میتواند بازی نقشآفرینی آینده خود را به طرز بیسابقهای عظیمتر از قبل طراحی کند. پیش از این نیز استودیو وعده داده بود که عنوان بعدیشان بزرگترین بازی تاریخ لاریان خواهد بود و حالا این نسخه ارتقاءیافته از موتور Divinity، کلید اصلی تحقق آن وعده محسوب میشود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















