بهتازگی گزارشهایی منتشر شده که از ناکامی پلیتستهای بازی چندنفره Assassin’s Creed Invictus حکایت دارند.
طبق اطلاعات فاششده از منابع نزدیک به یوبیسافت، کیفیت نسخه آزمایشی بازی به حدی پایین بوده که شرکتکنندگان در تست، آن را «فاجعهبار» توصیف کردهاند. یوبیسافت طی سالهای اخیر تلاش زیادی برای متنوعتر کردن مجموعه Assassin’s Creed انجام داده است؛ از عرضه عناوینی همچون Mirage و Shadows گرفته تا ساخت پروژههای جاهطلبانهای نظیر Black Flag Resynced که همگی هدفشان بازتعریف تجربه این فرنچایز در قالبهای تازه بوده است. در همین راستا، Invictus نیز به عنوان تجربهای کاملاً چندنفره و مستقل طراحی شده تا مسیر جدیدی را برای این برند محبوب آغاز کند. با این حال، روند توسعه آن گویا با دشواریهای جدی روبهروست.
بر اساس ادعای افشاگر شناختهشده، Johnathan، آخرین دور پلیتست بازی در تاریخ ۱۰ اردیبهشت (۳۰ آوریل) برگزار شده است. وی مدارکی از این رویداد ارائه کرده که صحت گفتههایش را تأیید میکند. طبق گزارش او، نسخه فعلی بازی از نظر گیمپلی، پایداری فنی و جذابیت رقابتی در وضعیت بسیار ضعیفی قرار دارد و بازخورد اکثر شرکتکنندگان منفی بوده است.
در ابتدا، یوبیسافت قصد داشت Assassin’s Creed Invictus را در سال ۲۰۲۶ عرضه کند؛ اما با توجه به شرایط فعلی، تأخیر طولانی در زمان انتشار یا حتی لغو کامل پروژه دور از ذهن نیست. این شرکت طی سالهای اخیر چندین پروژه ناموفق را بدون تردید متوقف کرده و ممکن است همین سرنوشت در انتظار Invictus نیز باشد.
پیشتر اعلام شده بود که این نسخه فرعی با الهام از Fall Guys طراحی شده و شامل رقابتهای چندنفره ۱۶ نفره است — رویکردی که از ابتدا واکنش تردیدآمیز طرفداران قدیمی بخش تکنفره Assassin’s Creed را برانگیخت. حالا با انتشار گزارشهای تازه از نتایج پلیتست، ظاهراً این نگرانیها بیدلیل نبودهاند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















