در این مطلب، نگاهی داشتهایم به بخشی از حقایق جالب و دانستنیهای مجموعه بازیهای Assassin’s Creed و همچنین برخی از رکوردهای گینس ثبتشده برای این مجموعه. در ادامه این مقاله با گیماتک همراه باشید.
مجموعه Assassin’s Creed نیز مانند بسیاری از فرنچایزهای موفق دنیای بازیهای ویدیویی، مسیر خود را از نقطهای ساده آغاز کرد. بسیاری از ما نخستینبار با الطائر و در دل جنگ صلیبی سوم در خاورمیانه با این مجموعه آشنا شدیم و از تجربهی پارکور هیجانانگیز، روایت تاریخی دقیق و عناصر علمیتخیلی آن لذت بردیم. به همین خاطر، در این مطلب به چند حقیقت جالب درباره نخستین نسخهی Assassin’s Creed پرداختهایم.

ریبوت شاهزاده ایرانی
برای بسیاری از بازیکنانی که نخستین نسخهی Assassin’s Creed را تجربه کردند، برخی از مکانیکهای گیمپلی مثل پارکور، بالا رفتن از دیوارها و پریدن از ارتفاعهای بلند بیش از اندازه آشنا به نظر میرسید. دلیل این شباهت هم این بود که این بازی در ابتدا قرار بود بهعنوان ریبوت مجموعهی Prince of Persia ساخته و عرضه شود.
در واقع، این پروژه ابتدا با نام Prince of Persia: Assassin در دست توسعه بود و قرار بود ادامهای برای نسخهی Sands of Time محسوب شود. اما یوبیسافت این ایده را نپذیرفت، چون داستان بازی بیش از آنکه روی شخصیت شاهزاده متمرکز باشد، به مسیر دیگری میرفت. در نتیجه، با تغییراتی در خط داستانی و هویت اصلی اثر، این بازی در نهایت با نام Assassin’s Creed روانهی بازار شد.
فرقهای برآمده از تاریخ ایران باستان
شاید بسیاری از گیمرهای خارجی از این موضوع آگاه نباشند، اما برای خیلی از گیمرهای ایرانی، این یک نکتهی آشنا و جالب است که ریشهی داستان Assassin’s Creed از یک فرقهی مذهبی ـ نظامی در ناحیهی کوههای الموت در استان قزوین الهام گرفته شده؛ گروهی که به حشاشین شهرت داشتند.
حشاشین در دوران ایران باستان و همچنین در شام حضور داشتند و بهعنوان گروهی شبهنظامی شناخته میشدند که با ارتش ترکهای سلجوقی درگیر بودند. این فرقه پس از یورش مغولها به ایران و تغییرات سیاسی گسترده در خاورمیانه از میان رفت، اما روایتها و داستانهای مربوط به آنها همچنان باقی ماند و بعدها توسط کسانی که از وقایعشان آگاهی داشتند، ثبت شد.
بر اساس این روایتها، حشاشین بهعنوان قاتلانی آموزشدیده شناخته میشدند که مأموریتشان از میان برداشتن افراد مهم، رهبران سیاسی و فرماندهان نظامی بود. البته باید در نظر داشت که بازی، در بازنمایی این گروه، تا حد زیادی اغراقآمیز عمل کرده و امروزه دیگر میان روایت داستانی آن و واقعیت تاریخی این فرقه، شباهت چندانی دیده نمیشود.
االهامبخش دنیای قاتلان: رمان «الموت» و پیوند آن با تاریخ
ارتباط میان دنیای بازی Assassin’s Creed و روایت تاریخی فرقهی حشاشین، ریشهای عمیق در ادبیات دارد. رمان مشهور «الموت» نوشتهی نویسندهی اسلوونیایی، ولادیمیر بارتول، که در سال ۱۹۳۸ منتشر شد، یکی از مهمترین منابع الهامبخش این مجموعه بازیهای ویدیویی به شمار میرود.
این رمان، داستان فرقهی حشاشین و رهبر کاریزماتیک آنها، حسن صباح، را روایت میکند و بسیاری از عناصر داستانی و مفاهیم آن، راه خود را به دنیای بازی باز کردهاند. یکی از برجستهترین این عناصر، جملهی مشهور «هیچ چیز ابدی نیست؛ همهچیز مقطعی است» است که با ترجمهی انگلیسی آن (“Nothing is true, everything is permitted”)، مستقیماً از رمان به بازی وارد شده و به یکی از نمادهای اصلی این مجموعه تبدیل گشته است.
با وجود اینکه بیش از یک قرن از انتشار این اثر ادبی میگذرد، اما به لطف شهرت و اهمیتی که بهعنوان منبع الهام اصلی مجموعه Assassin’s Creed یافته است، همچنان با استقبال گستردهی مخاطبان روبرو بوده و فروش قابل توجهی را تجربه میکند. این رمان نه تنها برای علاقهمندان به تاریخ و فرقههای باستانی جذاب است، بلکه برای طرفداران بازیهای ویدیویی نیز دریچهای به سوی درک عمیقتر دنیای بازیهایشان میگشاید.
ایدهای که ابتدا برای مارکتینگ زیادی عجیب بود
در آغاز، عنصر علمیتخیلی انیموس در Assassin’s Creed چندان مورد پسند تیم مارکتینگ یوبیسافت قرار نگرفت؛ واکنشی که با توجه به فضای آن زمان، چندان هم دور از انتظار نبود. اینکه بازیکن در یک لحظه در قالب یک شخصیت تاریخی قرار بگیرد و در لحظهای دیگر به زمان حال یا آینده منتقل شود، ایدهای متفاوت و غیرمعمول به حساب میآمد و برای بسیاری از افراد، بلافاصله قابلدرک نبود.
با این حال، این مفهوم بیارتباط با Prince of Persia: Sands of Time هم نبود. در آن بازی، شاهزاده ایرانی رویدادهایی را روایت میکرد که در گذشته اتفاق افتاده بودند، اما نحوهی تعریف داستان به شکلی طراحی شده بود که انگار همان لحظه در حال رخ دادن هستند. انیموس نیز تا حدی بر همین منطق استوار بود؛ با این تفاوت که چون بازیکنان ارتباط عمیقی با این ایده برقرار نکردند، بعدها تصمیم گرفته شد نقش آن در مجموعه کمرنگتر شود. نمونهی روشن این تغییر را میتوان در Black Flag دید؛ جایی که دیگر عملاً خبری از انیموس به شکل پررنگ نسخههای اولیه نبود.
دزموند، اتزیو و الطائر؛ یک چهره برای سه شخصیت
فرانسیسکو راندز، مدلی که چهرهی شخصیت دزموند بر اساس او ساخته شد، بعدها دوباره از سوی یوبیسافت برای طراحی چهرهی الطائر و اتزیو نیز مورد استفاده قرار گرفت. راندز در جریان جستوجوی یوبیسافت و آژانس مدلینگ این شرکت برای یافتن یک چهرهی مدیترانهای شناسایی شد و همین انتخاب، او را به یکی از چهرههای آشنا در این مجموعه تبدیل کرد.
مشخص نیست این شباهت و انتخاب، کاملا اتفاقی بوده یا با هدفی از پیش تعیینشده انجام شده است، اما یک نکتهی جالب در این میان وجود دارد: راندز و دزموند هر دو شغلی مشابه داشتند و هر دو بهعنوان متصدی بار کار میکردند.
صدای آشنای دزموند مایلز
اگر هنگام شنیدن صدای دزموند مایلز احساس کردهاید که این صدا برایتان آشناست، اشتباه نکردهاید. گویندهی این شخصیت نولان نورث است؛ یکی از پرکارترین و شناختهشدهترین صداپیشگان دنیای بازیهای ویدیویی، انیمیشن و حتی سینما و تلویزیون که در طول سالها برای شخصیتهای بسیار زیادی صداپیشگی کرده است.
نورث را میتوان پشت صدای شخصیتهای مطرحی مثل هادس در God of War، شاهزاده در Prince of Persia، پنگوئن در Batman: Arkham Origins و ددپول در چندین بازی مختلف شناخت. حتی در دنیای انیمیشن هم رد پای او دیده میشود؛ جایی که در سریال Rick and Morty، صدای شخصیت اسکوپی نوپرز را هم او اجرا کرده است.
الطائر شنا بلد بود، اما انیموس اجازه نمیداد
یکی از جزئیات جالبی که دربارهی بازی مطرح میشد این بود که الطائر در اصل توانایی شنا کردن را داشت، اما بهخاطر یک گلیچ در سیستم انیموس، وقتی وارد آب میشد غرق میگردید. این نکته بعدها در یکی از کاتسینهای دنبالهی بازی هم توسط ربکا کرین توضیح داده شد. او گفت که قابلیت شنا کردن در ادامه، همزمان با پیشرفت و تکامل انیموس، به بازی اضافه شد.
با این حال، در دنیای واقعی احتمالا دلیل اصلی چیز دیگری بود؛ شاید سازندگان نمیخواستند یک چالش اضافی به بازی تحمیل کنند، یا اصلا شنا کردن را آنقدر مهم نمیدانستند که بخواهند روی آن وقت بگذارند. در هر صورت، واکنش و بازخورد طرفداران در نهایت باعث شد این کمبود برطرف شود و تغییرات مدنظر مخاطبان به بازی راه پیدا کند.
الطائر بن لا أحد: شاهینِ بینام و نشان
آیا نام کامل الطائر را میدانستید؟ نام او الطائر بن لا أحد است. در زبان فارسی، «الطائر» به معنای «پرنده» و «بن لا أحد» به معنی «پسر هیچکس» است.
اگر از علاقهمندان این مجموعه باشید، حتماً متوجه شدهاید که این نام چقدر برازندهی شخصیت الطائر است. اول از همه، پرندگان نقش پررنگی در بازی ایفا میکنند و انتخاب نام «الطائر» برای شخصیت اصلی، بیدلیل نبوده است. دوم اینکه، «بن لا أحد» اشارهای مستقیم به یتیم بودن الطائر دارد. او از دوران کودکی توسط حشاشین تربیت شده و هویت پدرش برای همیشه نامعلوم باقی مانده است.
شهر مصیاف واقعی است
مصیاف یک شهر باستانی در شمالغرب سوریه است و آنطور که در بازی میبینیم، قلعهی آن نیز واقعاً در مرکز این شهر قرار دارد. این دژ در طول تاریخ، برای مدتی تحت کنترل حشاشین و احتمالاً شاخهی مذهبی نزاری اسماعیلی بوده است.
قلعهی مصیاف بین سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۶ مورد بازسازی قرار گرفت و پس از آن به روی عموم باز شد. در جریان همین بازسازی، تاریخپژوهان به تونلهای زیرزمینی پنهان و حمام عمومی داخل قلعه پی بردند؛ عناصری که پیشتر در بازی هم دیده بودیم.
المعلم واقعا وجود داشت
رشیدالدین سنان در اواخر قرن دوازدهم، رهبر فرقهی حشاشین بود و سازندگان بازی نیز برای طراحی شخصیت المعلم از او الهام گرفتند. بهدلیل ملاحظات حقوقی، یوبیسافت نمیتوانست از نام اصلی رشیدالدین سنان استفاده کند، به همین خاطر این شخصیت با نام المعلم معرفی شد.
البته بعدها در کتاب Assassin’s Creed Infographics، نام واقعی سنان هم به کار رفت و دلیل این نامگذاری توضیح داده شد. افسوس که هیچوقت نخواهیم فهمید خودِ رشیدالدین سنان دربارهی این اقتباس از فرقهی تحت رهبریاش و نقش خودش بهعنوان آنتاگونیست نسخهی اول چه نظری داشت.
رکوردهای گینس مجموعه Assassin’s Creed
- بیشترین حضور روی جلد مجلات توسط یک بازی ویدیویی برای اسسینز کرید ۲ برای حضور روی جلد ۱۳۷ مجله مختلف در ۳۲ کشور جهان – ۲۰۰۱
- اولین بازی ویدیویی که از موتور گرافیگی Anvil برای توسعه آن استفاده شد برای بازی Assassin’s Creed اصلی – ۲۰۰۷
- طولانیترین ماراتون بازی کردن اسسینز کرید با ۱۰۹ ساعت توسط ۳ گیمر بلژیکی برای بازی نسخه برادرهود – ۲۰۱۰
- بزرگترین طیف بمب در یک بازی ویدیویی با سبک مخفیکاری برای نسخه Revelation با بیش از ۳۰۰ نوع بمب مختلف – ۲۰۱۱
- کوتاهترین زمان توسعه یک بازی AAA در سبک مخفیکاری برای اسسینز کرید ۳ با ۳۵۰ روز توسعه – ۲۰۱۲
- پرامضاترین کارزار اینترنتی برای یک بازی از مجموعه اسسینز کرید برای کارزار «یوبیسافت: شخصیتهای زن قابل بازی بیشتری در نسخههای بعدی اضافه کن» با ۹۶۶۹ امضا – ۲۰۱۴
- بیشترین تعداد کشتی تخریب شده در نسخه Black Flag با ۵ میلیارد و ۳۷۲ میلیون و ۷۳۷ هزار و ۱۵۶ کشتی – ۲۰۱۴
- پرفروشترین بازی ویدیویی با تم دزدان دریایی برای اسسینز کرید بلک فلگ با ۱۲ میلیون و ۳۶۰ هزار نسخه فروخته شده – ۲۰۱۵
- بیشترین تعداد پلتفرم پشتیبانی شده توسط یک مجموعه بازی مخفی کاری در قرن ۲۱ برای مجموعه اسسینز کرید برای پشتیبانی از ۱۶ پلتفرم مختلف – ۲۰۱۵
- بیشترین نرخ تکمیل کردن یک بازی روی پلی استیشن برای اسسینز کرید ۲ و ۱۵۷ هزار و ۵۸۶ نفر آن را ۱۰۰ درصد تکمیل کردند – ۲۰۱۷
- بیشترین تعداد دنبالکننده برای اکانت توییتر یک بازی ویدیویی اکشن ماجراجویی برای اکانت توییتر اسسینز کرید با ۴ میلیون و ۲۳۷ هزار و ۶۵۰ دنبالکننده – ۲۰۱۸
- اولین برنده یک جایزه گرمی برای بهترین موسیقی متن یک بازی ویدیویی برای استفان اکونومو و موسیقی Dawn of Ragnarok برای بازی اسسینز کرید والهالا – ۲۰۲۳
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




























