انتقاد تند خالق هیلو از نبود بخش چندنفره در بازسازی جدید؛ «نتیجه برنامه‌ریزی ضعیف و نظارت ناکافی»

*مارکوس لتو، مدیر هنری نسخه اول و از خالقان اصلی مجموعه، حذف حالت PvP را اشتباهی بزرگ دانست و از طراحی فلزی و براق محیط‌های بازی نیز انتقاد کرد.

غیبت بخش چندنفره‌ی رقابتی یا PvP در بازی Halo: Campaign Evolved انتقادهای گسترده‌ای را به همراه داشته است. حذف این ویژگی کلیدی که از ارکان نسخه‌ی کلاسیک سال ۲۰۰۱ به شمار می‌رفت، تجربه‌ی کاربران را تحت‌تأثیر قرار داده و باعث افت عملکرد تجاری اثر در مقایسه با پورت‌های تازه Call of Duty شده است. به گزارش گیمزرادار، مارکوس لتو، از خالقان اصلی هیلو و مدیر هنری نسخه‌ی اول، تصمیم مدیران Halo Studios را زیر سوال برده و تأکید کرده است که بخش چندنفره باید در این بازسازی گنجانده می‌شد و بهانه‌ای برای این اشتباه وجود ندارد.

لتو در ادامه انتقادات خود، با اینکه بخش داستانی را بازآفرینی جذابی از اثر اولیه دانسته، از جنبه‌های بصری محیط حلقه‌ای بازی نیز انتقاد کرده است. او توضیح داده است که در نسخه اصلی، فناوری فوررانرها فلزی بود و ساختاری باستانی، پهناور و زنده داشت و در عین حال مقبره‌ای برای وحشت‌های نهفته در آن به حساب می‌آمد؛ محیطی که شاهد صدها هزار سال نبرد بود، اما بازی جدید آن را فلزی براق نشان می‌دهد که گویی چند سال پیش ساخته شده است. به نظر می‌رسد که این تغییرات بصری و حذف بخش چندنفره، نشان از رویکردی متفاوت در Halo Studios دارد که با انتظارات طرفداران وفادار این مجموعه همخوانی ندارد.

با توجه به اینکه هیلو همواره به عنوان یکی از بنیان‌گذاران ژانر تیراندازی اول‌شخص و بخش چندنفره آن شناخته شده، حذف این قابلیت در بازسازی جدید می‌تواند تأثیر منفی بر محبوبیت این مجموعه و ارزش بازسازی‌های مدرن داشته باشد. طرفداران این مجموعه امیدوارند که استودیو در به‌روزرسانی‌های آینده، این ویژگی را به بازی اضافه کند تا تجربه‌ای کامل‌تر و نزدیک‌تر به نسخه اصلی ارائه دهد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
به‌روزرسانی روز Ghost of Yōtei نخست تجربه‌ای روان‌تر رقم می‌زند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: