مایکروسافت چگونه Halo را از چنگ استیو جابز بیرون کشید؟

بازی محبوب Halo در ابتدا قرار بود به عنوان یک اثر انحصاری برای کامپیوترهای اپل روانه بازار شود.

به نقل از ولیوتیمنت، حقایق تاریخی صنعت بازی نشان می‌دهد که بازی محبوب Halo پیش از تبدیل شدن به نماد کنسول ایکس‌باکس، به عنوان یک اثر انحصاری برای پلتفرم اپل در نظر گرفته شده بود. استیو جابز، مدیرعامل وقت اپل در سال ۱۹۹۹ میلادی شخصاً از این بازی پرده‌برداری کرد تا قدرت کامپیوترهای مک را در اجرای بازی‌های ویدیویی به رخ بکشد. این برنامه جاه‌طلبانه تنها یک سال بعد با ورود ناگهانی رقیب دیرینه اپل به هم ریخت و مایکروسافت در سال ۲۰۰۰ میلادی با تصاحب استودیوی بازی‌سازی بانجی، مسیر توسعه این پروژه را به طور کامل تغییر داد و آن را به انحصاری بزرگ کنسول جدید خود تبدیل کرد.

مایکروسافت با این خرید استراتژیک توانست جایگاه کنسول نسل اول خود را در بازار تضمین کند و یکی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ تیراندازی اول‌شخص را به انحصار خود درآورد. این جابه‌جایی بزرگ، یکی از مهم‌ترین نقاط عطف در تاریخ رقابت‌های فناوری و بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود و نشان می‌دهد که چگونه یک تصمیم تجاری می‌تواند مسیر یک صنعت را برای همیشه تغییر دهد. اگر بازی Halo در انحصار اپل باقی می‌ماند، شاید امروز ایکس‌باکس هرگز به این جایگاه نمی‌رسید و سیستم‌عامل مک نیز مسیر متفاوتی را در حوزه گیمینگ طی می‌کرد.

بیشتر بخوانید: رازهای طراحی مستر چیف در Halo: Combat Evolved

 

 

 
بیشتر بخوانید :
همکاری مشترک ناتی داگ و استودیو بند روی یک بازی معرفی‌نشده جدید

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: