فناوری DLSS 5 با رندر عصبی چهره‌ها لو رفت؛ تغییر گرافیک بازی‌ها با هوش مصنوعی

نسخه آزمایشی این فناوری که از بازی NBA 2K27 استخراج شده، امکان تغییر مستقیم بافت و جزئیات چهره شخصیت‌ها را فراهم می‌کند؛ اما اجرای آن روی کارت‌های گرافیک، افت شدید نرخ فریم تا ۴۰ درصد را به همراه دارد.

به گزارش فندوم‌وایر، فناوری DLSS 5 انویدیا از طریق نسخه دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K27 فاش شد و مادسازها توانستند قابلیت رندر عصبی (DLSS-NR) را در بازی‌های مختلفی از جمله Control، GTA 5، Skyrim و Cyberpunk 2077 فعال کنند. برخلاف نسل‌های پیشین که بر بازسازی تصویر یا تولید فریم تمرکز داشتند، ساختار جدید از هوش مصنوعی مولد برای تغییر مستقیم تصاویر رندر شده بهره می‌برد.

جزئیات فنی و تأثیر بصری

فایل لو رفته با حجمی معادل ۱۵۸ مگابایت، حدود ۱۴۰ مگابایت آن به وزن‌های مدل شبکه عصبی اختصاص یافته است. مادسازها این فناوری آزمایشی را روی آثار مختلف اجرا کرده‌اند و تغییرات بصری محسوسی روی چهره شخصیت‌ها به وجود آورده‌اند . فعال‌سازی قابلیت Neural Uplift در بازی Control جزئیات چهره شخصیت اصلی را دستخوش تغییر کرد و خطوط خنده و سایه‌روشن‌های پوست را پررنگ‌تر نشان داد.


تفاوت کیفیت چهره شخصیت بازی در حالت فعال و غیرفعال بودن DLSS 5


تکنولوژی DLSS 5 در بازی Resident Evil در دو حالت روشن و خاموش


چهره شخصیت بازی با و بدون استفاده از فناوری DLSS 5

مقایسه کیفیت چهره شخصیت بازی با و بدون فناوری DLSS 5

آزمایش‌ها روی کارت گرافیک RTX 5070 Ti در Control نشان داد نرخ فریم از ۷۱ به حدود ۳۵ فریم بر ثانیه سقوط می‌کند. همچنین در تستی دیگر روی GTA V، نرخ فریم از ۹۰ به ۲۹ فریم بر ثانیه کاهش یافت که افت نزدیک به ۴۰ درصد را ثبت می‌کند.

چالش‌های عملکردی و آینده فناوری

اجرای این فناوری روی پردازنده‌های گرافیکی فشار پردازشی شدیدی ایجاد می‌کند. آزمایش روی Final Fantasy VII Rebirth نشان داد که نرخ فریم به نصف کاهش می‌یابد و مصرف حافظه ویدیویی بسیار بالا می‌رود. با این حال، انویدیا هنوز نسخه نهایی را به صورت رسمی عرضه نکرده و فایل کنونی بازتاب‌دهنده کیفیت پایانی نیست.

گزارش‌ها نشان می‌دهند که مادسازها علاوه بر کارت‌های سری RTX 50، این فایل‌ها را روی RTX 4090 و RTX 4080 نیز راه‌اندازی کرده‌اند . عرضه رسمی این فناوری برای پاییز برنامه‌ریزی شده است . با توجه به تأثیر هوش مصنوعی بر گرافیک بازی‌ها، به نظر می‌رسد DLSS 5 بتواند تحولی در کیفیت بصری ایجاد کند، اما هزینه سنگین پردازشی آن، چالشی جدی برای کاربران خواهد بود. نظر شما درباره این فناوری جدید چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

 

 
بیشتر بخوانید :
انقلاب هوش مصنوعی در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 6 آغاز شده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: