این ویژگی که قرار بود بخشی از سیستم مدیریت وزن و تناسب اندام باشد، برای جلوگیری از پیچیدگی بیش از حد مکانیکها و حفظ تعادل گیمپلی، از نسخه نهایی بازی کنار گذاشته شد.
تیم توسعه بازی GTA 6 برخی ویژگیهای نقشآفرینی و شبیهساز زندگی روزمره را برای جلوگیری از پیچیدگی بیشازحد مکانیکها کنار گذاشته است. یکی از این قابلیتها، امکان خرید مواد غذایی و پر کردن یخچال خانه شخصیتها بود که تا مراحل پیشرفتهای پیادهسازی شده، اما در نهایت از نسخه نهایی بازی حذف شد.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار و بر اساس مصاحبه با مجله ژاپنی فامیتسو، راب نلسون، رئیس مشترک و مدیر توسعه راکاستار نورث، توضیح داد که در مقطعی از فرایند توسعه، سیستمی را آزمایش میکردند که امکان خرید مواد غذایی برای پر کردن یخچال را به بازیکنان میداد. آنها مشخصات فروشگاههایی با کالاهای خوراکی را تعیین کرده بودند تا بازیکنان بتوانند آنها را بخرند، به خانه ببرند و موجودی یخچال را تجدید کنند. با این وجود، از آنجا که اجرای چنین ایدهای مکانیکها را بیش از حد پیچیده میکرد، مجبور شدند آن را سادهسازی کنند.
این مکانیک حذفشده قرار بود بخشی از سیستم مدیریت وزن و تناسب اندام باشد که با خوردن و ورزش کردن روی سلامتی و استقامت شخصیتها اثر میگذاشت. با این حال، راکاستار گیمز ترجیح داد تجربه روانتری ارائه دهد. نلسون تأکید کرد که آنها همواره تلاش میکنند تعادل مناسبی بین واقعگرایی و سهولت بازی پیدا کنند و هدفشان دادن معنا به هر عمل است، نه اینکه بازیکن صرفاً برای نقشآفرینی سراغ برداشتن میانوعده از یخچال یا رفتن به رستوران برود.
با وجود حذف این ویژگی، سیستم مدیریت وزن و تناسب اندام همچنان در بازی حضور دارد و بازیکنان میتوانند با ورزش کردن در باشگاهها، وضعیت جسمانی شخصیتهای خود را بهبود بخشند. به نظر شما حذف چنین جزئیاتی به نفع روانتر شدن گیمپلی تمام میشود یا ترجیح میدادید واقعگرایی بازی در بالاترین سطح ممکن باشد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















