پاتریس دزیله استفاده از هوش مصنوعی را در بازی 1666: Amsterdam متوقف کرد

خالق مجموعه Assassin’s Creed پس از انتقادهای گسترده، تأکید کرد که هوش مصنوعی تنها در مراحل ابتدایی ایده‌پردازی استفاده شده و اکنون به‌طور کامل از فرایند توسعه حذف شده است.

پاتریس دزیله، بازی‌ساز شناخته‌شده و خالق مجموعه Assassin’s Creed، در پی انتقادهای گسترده نسبت به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل اولیه ساخت بازی 1666: Amsterdam، از حذف کامل این فناوری خبر داد. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که نمایش اولیه بازی در رویداد Summer Games Fest با حواشی مربوط به بهره‌گیری از هوش مصنوعی مولد همراه بود.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، دزیله در گفت‌وگو با گیمزرادار، تأکید کرد که هوش مصنوعی تنها در مراحل ایده‌پردازی و پیش‌تولید به کار گرفته شده بود و اکنون هیچ نقشی در روند ساخت ندارد. او توضیح داد که از این موضوع غافلگیر شده و تأکید کرد که این موارد به‌طور کامل حذف شده‌اند و دیگر از هیچ هوش مصنوعی استفاده نخواهند کرد.

بازی 1666: Amsterdam که توسط استودیوی Panache Games در حال توسعه است، چند روز پیش وارد مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) در پلتفرم استیم شد. قیمت اولیه این اثر ۲۴.۲۹ دلار تعیین شده است و تیم سازنده قصد دارد بدون تکیه بر فناوری‌های مولد، روند توسعه را ادامه دهد. دزیله که پیش‌تر با آثاری مانند Assassin’s Creed و Prince of Persia شناخته می‌شود، این بازی را یک تجربه روایی-ماجراجویی در فضای تاریخی آمستردام قرن هفدهم توصیف کرده است.

با توجه به واکنش‌های منفی جامعه بازیکنان به استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی، این تصمیم می‌تواند گامی مثبت در جهت جلب اعتماد مخاطبان باشد. آیا شما از حذف هوش مصنوعی از این بازی استقبال می‌کنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تأیید عرضه‌ی Hollow Knight: Silksong تا پیش از پایان سال ۲۰۲۵

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: