آیا فناوری انحصاری انویدیا به کارت‌های AMD راه پیدا می‌کند؟ آزمایش DLSS 5 روی رادئون

یک اپلیکیشن غیررسمی منتشرشده در گیت‌هاب امکان فعال‌سازی قابلیت رندر عصبی DLSS 5 را روی کارت‌های گرافیک AMD فراهم کرده است، اما آزمایش‌های اولیه نشان می‌دهد افت شدید عملکرد، این فناوری را عملاً برای بازی کردن غیرقابل استفاده می‌کند.

فناوری DLSS 5 که انویدیا به‌عنوان یکی از پیشرفته‌ترین قابلیت‌های رندر عصبی خود برای کارت‌های سری GeForce طراحی کرده، حالا به شکلی غیررسمی و با کمک یک اپلیکیشن شخص‌ساز، روی کارت‌های گرافیک AMD نیز قابل اجرا شده است. این اپلیکیشن که در گیت‌هاب منتشر شده، به کاربران کارت‌های رادئون اجازه می‌دهد تا این قابلیت را در بازی‌های مختلف فعال کنند، اما سوال اصلی اینجاست که آیا این امکان تازه، واقعاً می‌تواند تجربه‌ای کاربردی برای دارندگان کارت‌های AMD به ارمغان بیاورد یا صرفاً یک نمایش فنی جذاب اما بی‌فایده است؟

رسانه پی‌سی گیمر به تازگی این اپلیکیشن ساخته‌شده توسط کاربری با نام danielblnc را روی کارت Radeon RX 9070 XT و در بازی Cyberpunk 2077 مورد آزمایش قرار داده است. روش اجرای این قابلیت نسبتاً ساده است؛ کافی است فایل DLSS-NR-on-AMD در پوشه bin/x64 بازی قرار داده شود و فایل nvngx_dlssnr.dll نیز در همان مسیر موجود باشد. با این حال، نتیجه این آزمایش چندان امیدوارکننده نبوده و نشان می‌دهد که فاصله زیادی بین امکان اجرای تئوریک و عملکرد عملی وجود دارد.

در آزمایش انجام‌شده با تنظیمات 4K RT Ultra و فعال بودن FSR 4 در حالت Balanced، کارت RX 9070 XT توانست حدود ۶۱ فریم بر ثانیه تولید کند. اما به محض فعال‌سازی رندر عصبی DLSS، نرخ فریم به رقم ناامیدکننده ۹ فریم بر ثانیه سقوط کرد؛ یعنی افت عملکردی در حدود ۸۵ درصد که تجربه بازی را عملاً غیرممکن می‌سازد. نویسنده پی‌سی گیمر در توصیف این وضعیت نوشته که هرچند اجرای این فناوری روی کارت‌های AMD به‌تنهایی چشمگیر است، اما وقتی نرخ فریم غیرقابل بازی از آن دریافت می‌کنید، هیچ صاحب کارت رادئونی از این قابلیت تازه‌به‌دست‌آمده خوشحال نخواهد شد. او حتی با طعنه اشاره کرده که این قابلیت شاید فقط برای گرفتن اسکرین‌شات مفید باشد، نه بیشتر!

نکته قابل توجه این است که خود انویدیا نیز پیش‌تر اعلام کرده بود DLSS 5 حتی روی کارت‌های RTX 50-series که به‌طور اختصاصی برای آنها طراحی شده، بین ۵۰ تا ۶۰ درصد افت عملکرد ایجاد می‌کند. بنابراین فشار بالای این فناوری روی معماری RDNA 4 که سخت‌افزار اختصاصی کافی برای محاسبات ماتریسی موردنیاز این قابلیت را ندارد، چندان غافلگیرکننده نیست. این وضعیت یادآور تراشه‌های Turing در سری RTX 20 است که هسته‌های Tensor ضعیف‌تری نسبت به نسل‌های بعدی داشتند و در اجرای فناوری‌های جدید با مشکلات مشابهی مواجه بودند.

با این حال، خبرهای خوش‌بینانه‌ای نیز در این میان وجود دارد. یوتیوبری به نام Ancient Gameplays اشاره کرده که عملکرد این اپلیکیشن از نخستین نسخه منتشرشده در گیت‌هاب تاکنون حدود ۱۲ درصد بهبود یافته است. این نشان می‌دهد توسعه‌دهنده در حال کار روی بهینه‌سازی این ابزار است و شاید در آینده نزدیک شاهد بهبودهای بیشتری باشیم. با این وجود، نویسنده پی‌سی گیمر معتقد است محدودیت سخت‌افزاری جدی در کارت‌های AMD وجود دارد که بعید است با به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری به‌طور کامل برطرف شود و DLSS در این نسل به ابزاری واقعی و کاربردی برای کارت‌های رادئون تبدیل گردد. فعلاً باید منتظر ماند و دید آیا توسعه‌دهندگان این اپلیکیشن می‌توانند با بهینه‌سازی‌های بیشتر، این فناوری را به سطح قابل قبولی برای دارندگان کارت‌های AMD برسانند یا این تلاشها در نهایت به سرنوشت مشابه بسیاری از پروژه‌های مشابه دچار خواهند شد.



 
بیشتر بخوانید :
دسترسی اینترنت در ایران دوباره تقریباً به صفر رسید

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: