مدیرعامل این شرکت پس از پنج سال برنامهریزی، با اشاره به ناپایداری بازار بازیهای لایوسرویس و چالشهای پشتیبانی از پروژهای در این ابعاد، تصمیم به توقف توسعه گرفت و تأکید کرد که ورود به چنین چالشی در شرایط فعلی بسیار پرریسک است.
به گزارش ویدیو گیمز کرونیکل، سگا که از سال ۲۰۲۱ پروژهی جاهطلبانهای با نام Super Game را با بودجهای هنگفت دنبال میکرد، حالا پس از پنج سال رسماً آن را متوقف کرده است. شوجی اوتسومی، مدیرعامل و مدیر عملیات این ناشر ژاپنی، دلیل این تصمیم را ریسکهای مالی فزاینده، شرایط ناپایدار بازار بازیهای لایوسرویس و ابعاد گستردهی سرمایهگذاری عنوان کرده است.
بر اساس برنامهریزی اولیه، سگا قصد داشت تا سقف ۱۰۰ میلیارد ین (معادل حدود ۸۸۲ میلیون دلار) را در بازهای پنجساله روی چندین بازی بزرگ تراز اول سرمایهگذاری کند. اما اوتسومی در توضیح این تصمیم گفته که هرچند استراتژی سگا بر گسترش مالکیتهای فکری فراتر از صنعت بازی متمرکز است، اما خود را یک شرکت بازیسازی میداند و آثار لایوسرویس حوزهای هستند که نمیتوان آنها را نادیده گرفت. او تأکید کرده که تیم توسعه فناوری لازم را داشت و تلاش کرد مسیر را ادامه دهد، اما پس از تحلیلهای دقیق، متوجه شده که مقیاس سرمایهگذاری و عملیات باید بیش از حد بزرگ شود و چالشها نمایان شدهاند.
مدیرعامل سگا با اشاره به وضعیت جهانی، تصریح کرده که ورود به چنین چالشی در مقطع فعلی بسیار پرریسک به نظر میرسد و به همین دلیل روند توسعهی Super Game متوقف شده است. با این حال، او تأکید کرده که سگا همچنان به وجود فرصتهای تجاری در این بخش باور دارد. این شرکت علیرغم لغو این پروژه، برنامههای خود برای احیای بازیهای کلاسیکی مانند Crazy Taxi و Jet Set Radio را دنبال میکند و عناوین آنلاین دیگری نظیر Phantasy Star Online 2: New Genesis و Total War: Warhammer 40,000 نیز همچنان توسط استودیوهای وابسته در حال آمادهسازی و پشتیبانی هستند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















