مدیر راکاستار نورث اعتراف کرده که بعد از موفقیت سیستم سهشخصیتی GTA 5، تیم توسعه از اینکه بازیکنان از داشتن فقط یک قهرمان داستان در RDR2 خسته شوند، میترسید؛ اما در نهایت همین تمرکز روی آرتور مورگان بود که عمق احساسی و داستانی بینظیری خلق کرد.
به نقل از گیمزرادار، بعد از اینکه راکاستار در GTA 5 سیستم سهشخصیتی را با موفقیت پیادهسازی کرد، بازگشت به یک روایت تکنفره در Red Dead Redemption 2 برای تیم توسعه چندان راحت نبود. بهگفتهی راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث، سازندگان نگران بودند که مخاطبان بعد از تجربهی چند شخصیت در GTA 5، از دنبالکردن داستان فقط از زاویهی دید آرتور مورگان خسته شوند.
نلسون در مصاحبهای با نشریهی TroisCouleurs گفته که بعضی از اعضای تیم حتی پرسیده بودند که آیا امکان جابهجایی بین شخصیتهای مختلف در طول داستان وجود خواهد داشت یا نه. اما راکاستار در نهایت مسیر خودش را رفت و روی شخصیت آرتور مورگان متمرکز شد؛ تصمیمی که حالا بهعنوان یکی از نقاط قوت اصلی بازی شناخته میشود. همین تمرکز بود که باعث شد بازیکنان بتوانند ارتباط عاطفی عمیقی با آرتور برقرار کنند.
تجربهی ساخت RDR2، مستقیماً روی GTA 6 هم تأثیر گذاشته. بهگفتهی نلسون، تیم توسعه میخواسته همان عمق داستانی و تعامل معنادار با جهان بازی را به GTA هم بیاورد، اما این بار با حفظ ایدهی چند قهرمانی. نتیجه، انتخاب دو شخصیت اصلی بهصورت یک زوج (شبیه به بانی و کلاید) بوده که رابطهای عاشقانه یا در آستانهی شکلگیری رابطه دارند. بهنظر میرسد راکاستار این بار میخواهد هم عمق احساسی RDR2 را حفظ کند و هم تنوع چند شخصیتی GTA 5 را.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















