سونی پس از کنارهگیری از پروژه Physint، دسترسی استودیوی کوجیما پروداکشنز به موتور اختصاصی Decima را مسدود کرد؛ اقدامی که روند تولید این بازی اکشن جاسوسی را با چالشی جدی روبهرو کرده است.
سونی دسترسی استودیوی کوجیما پروداکشنز به موتور بازیسازی اختصاصی Decima را قطع کرد. این تصمیم پس از آن گرفته شد که سونی از پروژه Physint کنار کشید و حالا استودیوی هیدئو کوجیما را در مسیر ساخت این اثر اکشن جاسوسی با مانعی تازه مواجه کرده است.
بر اساس گزارش ixbt.games، تیم سازنده از موتور Decima برای ضبط حرکات بازیگران در مراحل اولیه ساخت Physint استفاده کرده بود. استودیوی گوریلا گیمز در سال ۲۰۱۷ سورسکد این فناوری را در اختیار تیم کوجیما قرار داد و هر دو بازی Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach روی نسخه بهینهشده همین بستر نرمافزاری ساخته شدند.
قطع دسترسی به این موتور به معنای آن است که انتقال کامل پروژه به یک بستر فنی جدید، نیازمند افزایش چشمگیر بودجه و زمان توسعه خواهد بود. با این حال، روند ساخت اثر ترسناک OD به دلیل اتکا به Unreal Engine 5 با مشکلی روبهرو نمیشود. در صورتی که گزارش فوربس در این باره درست باشد، کوجیما احتمالاً باید از موتور جدیدی برای ادامه روند توسعه بازی Physint استفاده کند.
این اتفاق در شرایطی رخ میدهد که کوجیما پیشتر اعلام کرده بود شرکتش در تابستان امسال بهطور غیرمنتظرهای مطلع شده که پلیاستیشن از تأمین مالی Physint کنار کشیده است. او گفته بود: «Physint هم برای من و هم برای Kojima Productions پروژهای بسیار مهم است. برای زنده نگه داشتن آن، طی سه ماه گذشته بیوقفه به دنبال یک شریک جدید بودهایم.» حالا با قطع دسترسی به Decima، باید دید کوجیما و تیمش چه راهکاری برای ادامه ساخت این پروژه در پیش خواهند گرفت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















