موضوع این است که طبق معمول، طرفداران سری Red Dead Redemption از راکستار انتظارات زیادی دارند؛ محصولات بیشتر، نقشههای وسیعتر، بازیابی بخش آنلاین از دست رفته و ۶۰ فریم شدن Red Dead Redemption 2 که ظاهرا حداقل دو مورد آخر شدنی هستند.
بعد از این که طرفداران سری Red Dead Redemption برای مدت زیادی از این کمپانی تقاضای بازسازی قسمت اول را داشتند، راکستار در مقابل یک پورت ساده را با قیمت یک بازی جدید عرضه کرد؛ نکتۀ منفی داستان هم این بود که Red Dead Redemption، اثری که در سال ۲۰۱۰ منتشر شده بود بعد از اینهمه سال هنوز از قابلیت اجرا بهصورت ۶۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی نمیکرد. البته باید گفت که بعدها این مشکل با یک بهروزرسانی حل شد اما سوال خیلی از افرادی که کماکان نگران فریمها بودند، از قسمت اول به قسمت دوم رسید و باعث شد تا در سطح اینترنت، ویدیویی منتشر شود از پلی استیشن ۵ که این بازی را با نرخ فریم ریت ۶۰ اجرا میکند.
در حقیقت اجرای ۶۰ فریم Red Dead Redemption صرفاً توسط یک کنسول پلی استیشن ۵ هک شده ممکن خواهد بود.
روش کار تقریباً در چنین مواقعی مشخص است؛ پس از هک شدن پلی استیشن ۵ دسترسی به منوها و دستورات مخصوص توسعه دهندگان برای کاربران نیز ممکن میشود و از همین روش است که میشود بازی Red Dead Redemption 2 را در حالتی فراتر از تنظیمات اصلی بازی، اجرا کرد.

استودیوهای راکستار فعلاً مشغول توسعۀ نسخه جدید بازی جیتیای یعنی GTA VI هستند و از آنجا که تمام توجه تیم توسعه معطوف به پروژۀ جی تی ای شده است، احتمالا عرضۀ یک بهروزرسانی یا یک پورت دیگر، گزینهای خیلی دور از دسترس بهنظر میآید. با همۀ این اوصاف ولی، حالا دیگر یاد گرفتیم که پورتهای ۶۰ دلاری تکراری به چه شکل تولید میشوند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















