کارشناسان دیجیتال فاندری از مشکلات تسلط بر آنریل انجین ۵ ناراضی هستند.
موتور بازیسازی Unreal Engine 5، با وجود پیچیدگیهایی که در توسعه بازیها ایجاد میکند، به خلق جلوههای بصری خیرهکننده و واقعگرایانه منجر میشود. اگرچه یادگیری این موتور بازیسازی نسبتاً آسان است، اما تسلط کامل بر آن چالشی بزرگ محسوب میشود.
تقریباً همه بازیهایی که با این موتور ساخته شدهاند، دچار مشکلات عملکردی مانند لگ و افت فریم میشوند که این موضوع باعث بحثهای فراوانی در جامعه بازیهای ویدیویی شده است. تحلیلگران نیز به این مشکلات واکنش نشان دادهاند.
در مصاحبهای با Digital Foundry، از اعضای این رسانه درباره مشکلات رایج این موتور بازیسازی سؤال شد. الکساندر باتاگلیا، با اشاره به بازی STALKER 2، اذعان کرد که از مشکلات این موتور خسته شده است: «من واقعاً کمی از آنریل خسته شدهام، اما شاید با عرضه بازیها با نسخه UE5.4+، وضعیت بهبود یابد.»
اولیور مکنزی نیز در ادامه به این بحث اضافه شد و اظهار داشت که فناوری Lumen در UE5، به ویژه در بازیهایی مانند STALKER 2، مشکلات زیادی دارد. اگرچه بازیهایی که با این موتور ساخته میشوند، جلوههای بصری فوقالعادهای دارند، اما مشکلات عملکردی همچنان به آنها لطمه میزند.
بازیهایی مانند Silent Hill 2، Black Myth: Wukong و STALKER 2 نمونههایی از عناوینی هستند که از مشکلات این موتور رنج میبرند. با این حال، توسعهدهندگان بسیاری همچنان از این موتور برای پروژههای آینده خود استفاده میکنند.
استودیوی لهستانی CD Projekt Red نهتنها به این موتور مهاجرت کرده، بلکه با همکاری اپیک گیمز در جهت بهبود آن تلاش میکند. انتظار میرود که این همکاری به رفع مشکلاتی مانند لگ و افت فریم در نسخه بعدی Witcher کمک کند. همچنین گفته میشود نسخه نهایی Final Fantasy 7 Remake و دنباله Stellar Blade نیز ممکن است از این موتور استفاده کنند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
