بازی Elden Ring: Nightreign سرویس محور نخواهد بود

بازیکنان با یک بار پرداخت به تمام محتوای بازی Elden Ring: Nightreign دسترسی خواهند داشت.

در گزارشی از گیمینگ‌بولت، آمده است که مراسم گیم اواردز امسال با رونمایی‌های شگفت‌انگیزی همراه بود که یکی از مهم‌ترین آن‌ها معرفی بازی جدید Elden Ring با عنوان Elden Ring: Nightreign بود. با وجود اینکه فرام‌سافتور بیشتر به ساخت بازی‌های تک‌نفره معروف است، اما طرفداران برای تجربه این بازی جدید کوآپ هیجان‌زده هستند.

فرام‌سافتور اعلام کرده است که بازی Elden Ring: Nightreign با تمرکز بر تجربه چندنفره کوآپ ساخته شده است، اما امکان تجربه تک‌نفره نیز فراهم است. همچنین تاکید شده است که این بازی به‌صورت یک سرویس زنده نخواهد بود. جونیا ایشیزاکی، کارگردان این بازی، در مصاحبه‌ای با PC Gamer توضیح داده است که تمام محتوای این بازی از همان ابتدا در دسترس خریداران قرار خواهد گرفت و نیازی به پرداخت‌های اضافی نخواهد بود.

 Elden Ring: Nightreign سرویس محور نخواهد بود

ایشیزاکی افزود: «هدف ما از توسعه Nightreign این بود که بازیکنان بتوانند با یک بار خرید به تمامی محتوای بازی دسترسی داشته باشند. ما این بازی را به‌عنوان یک سرویس زنده طراحی نکرده‌ایم و قصد داریم تمام محتوا را در اختیار خریداران قرار دهیم.»

در حال حاضر، تمرکز اصلی فرام‌سافتور بر انتشار Nightreign است و هنوز برنامه‌ای برای محتوای اضافی آن اعلام نشده است. با این حال، بازیکنان می‌توانند منتظر به‌روزرسانی‌ها و پچ‌های مختلف برای بهبود بازی و تعادل مبارزات باشند.

 Elden Ring: Nightreign سرویس محور نخواهد بود

ایشیزاکی در ادامه گفت: «ما ابتدا روی عرضه Nightreign تمرکز کرده‌ایم و پس از انتشار آن تصمیم‌های بعدی را خواهیم گرفت. اولویت ما به‌روزرسانی‌های پس از انتشار برای متعادل‌سازی گیم‌پلی و اضافه کردن ویژگی‌های جدید است. برای سایر محتواها، هنوز در حال بررسی و تصمیم‌گیری هستیم.»

علاوه بر این، فرام‌سافتور تایید کرده است که Elden Ring: Nightreign با قیمت کمتری نسبت به یک بازی کامل عرضه خواهد شد و به‌طور تقریبی می‌توان انتظار داشت که قیمت آن مشابه بسته الحاقی Shadow of the Erdtree در حدود ۴۰ دلار باشد.

این بازی قرار است در آینده برای پلتفرم‌های کامپیوتر، پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری ایکس/اس منتشر شود.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
چرا مجموعه Dragon Age هرگز ریمستر نشد؟ روایت پشت پرده از تصمیم بحث‌برانگیز EA

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: