صنعت بازیهای ویدیویی بین سالهای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴ با چالشهای بزرگی مواجه شد که منجر به اخراجهای گستردهای گردید.
در این بازه دو ساله، حدود ۲۵,۰۰۰ کارمند شغل خود را از دست دادهاند که نشاندهنده روند افزایشی تعدیل تعداد کارکنان در این صنعت است. شرکتهای بزرگ مانند مایکروسافت، سونی، EA و Activision امسال هزاران کارمند خود را اخراج کردهاند. میتوان گفت که سال ۲۰۲۴ چالشبرانگیزترین دوره برای توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی بوده است. در سال ۲۰۲۳، صنعت بازیهای ویدیویی حدود ۱۱,۲۵۰ مورد اخراج را تجربه کرد که عمدتاً به دلیل عدم پایداری اقتصادی پس از همهگیری و ادغام استودیوها بود.
یکی از دلایل افزایش اخراجها، افزایش هزینه ساخت بازیهای AAA در سالهای اخیر است. بودجههایی که قبلاً بین ۵۰ تا ۱۵۰ میلیون دلار بود، اکنون اغلب به بیش از ۲۰۰ میلیون دلار میرسد و برخی پروژهها حتی به ۴۰۰ میلیون دلار هم رسیدهاند. برای مثال، توسعه Spider-Man 2 هزینهای معادل ۳۱۲ میلیون دلار داشت. Concord که به عنوان یکی از بزرگترین شکستهای صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود، گزارش شده که ۴۰۰ میلیون دلار هزینه تولید برای سونی داشت. طلب کیفیت بصری بالا از طرف بازیکنان نیز بودجه مورد نیاز برای این عناوین را افزایش داده است.
تمرکز صنعت بازیهای ویدیویی بر روی بازیهای لایو سرویس نیز نقش بزرگی در این اخراجها داشته است. این بازیها به درآمد مستمر از ریزترکنشها و بهروزرسانیهای مداوم وابسته هستند و بخش عمدهای از توجه توسعهدهندگان و مدیران بالا دستی را به خود اختصاص دادهاند.
در نتیجه بازیهای تکنفره سنتی کمتر مورد توجه قرار گرفته و منتشرکنندگان عجله بیشتری در عرضه این بازیها دارند، که منجر به انتشار عجولانه و ناتمام آنها شده است.
حتی شرکتهایی که نسبتاً موفق بودهاند، مانند Epic Games، تحت تأثیر رکود قرار گرفتهاند. در سال ۲۰۲۳، اپیک ۱۶ درصد از کارکنان خود را به عنوان بخشی از اصلاحات درون سازمانی اخراج کرد. این نشان میدهد که حتی موفقترین شرکتها نیز با چالشهای اقتصادی روبرو شدهاند.
علیرغم این چالشها، برای آینده امیدواری وجود دارد. انتشار عناوین بزرگی مانند GTA 6 در سال ۲۰۲۵ به همراه پیشبینیهای ملموس درباره بهبود وضعیت اقتصادی، باعث ایجاد امیدهای تازهای برای صنعت بازیهای ویدیویی شده است.
سال ۲۰۲۵ احتمالاً یکی از حیاتیترین سالهای صنعت گیمینگ خواهد بود. با وجود لیست بلندی از عناوین مورد انتظار که تا این سال منتشر خواهند شد، باید دید آیا بازیهای ویدیویی از رکود فعلی خود خارج خواهند شد یا این روند نامیدکننده ادامه خواهد داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.