کریستوفر درینگ، مدیر سابق GamesIndustry.biz، اخیراً در نشست پرسش و پاسخی در انجمن Install Base اطلاعات جالبی درباره تأثیر انتشار بازیها در سرویسهای اشتراکی مانند ایکس باکس گیم پس ارائه کرده است. به گفته او، بازیهایی که در گیم پس عرضه میشوند، با کاهش ۸۰ درصدی فروش در پلتفرم ایکس باکس مواجه میشوند.
این آمار نشان میدهد که بسیاری از کاربران ایکسباکس ترجیح میدهند بهجای خرید مستقیم بازیها، از طریق اشتراک گیم پس به آنها دسترسی داشته باشند. آثار بزرگی مانند “Senua’s Saga: Hellblade II”، “Indiana Jones and the Great Circle” و “Starfield” که علیرغم کیفیت بالا، فروش بالایی در پلتفرم ایکسباکس نداشتهاند، مثالهایی از این موضوع هستند.
درینگ اشاره کرد که حضور در گیم پس میتواند به نفع بازیهای مولتیپلتفرم باشد. افزایش تعداد بازیکنان در ایکسباکس میتواند تأثیر مثبتی بر فروش نسخه پلیاستیشن همان بازی داشته باشد. این موضوع بهویژه در مورد بازیهای آنلاین با قابلیت کراسپلی صادق است، جایی که تعداد بیشتر بازیکنان به جذب مخاطبان بیشتر در سایر پلتفرمها منجر میشود.
درینگ درباره تأثیر سرویسهای اشتراکی بر توسعهدهندگان مستقل نیز صحبت کرد. به گفته او، بازیهای مستقلی که در گیم پس حضور ندارند، با مشکل جدی در کسب درآمد مواجه هستند. بااینحال او معتقد است که حضور در گیم پس میتواند به دیده شدن بازیهای کوچکتر کمک کند. بسیاری از کاربرانی که برای بازیهایی مانند “Call of Duty” مشترک گیم پس میشوند، ممکن است به سراغ بازیهای مستقل بروند که در حالت عادی هرگز آنها را نمیخریدند.
درینگ به آینده سرویسهای اشتراکی نیز اشاره کرد و گفت که علیرغم داشتن مخاطبان قابل توجه، رشد این سرویسها در ماههای اخیر کند شده است. او منتظر است ببیند که اضافه شدن “Call of Duty” به گیم پس چه تأثیری بر این روند خواهد داشت. در دنیایی که محبوبترین بازیها رایگان هستند و صدها ساعت محتوا دارند، بعید است اکثریت گیمرها از طریق سرویسهای اشتراکی به بازیها دسترسی پیدا کنند.
ایکسباکس گیم پس در سالهای اخیر بهطور مداوم کتابخانه خود را گسترش داده و در ماه ژانویه بازیهایی مانند نسخه اول “Diablo” و “UFC 5” را به فهرست خود اضافه خواهد کرد. سونی نیز با سطوح بالاتر سرویس پلی استیشن پلاس در حال رقابت با گیم پس است.
این گزارش نشان میدهد که صنعت بازی در حال تجربه تغییرات اساسی در مدلهای کسب درآمد است. درحالیکه سرویسهای اشتراکی میتوانند به دیده شدن بازیهای کوچکتر کمک کنند، چالشهای جدی نیز برای توسعهدهندگان به همراه دارند. بهنظر میرسد آینده این صنعت به تعادل میان مدلهای مختلف درآمدزایی و نیازهای متنوع مخاطبان بستگی خواهد داشت.
منبع: Gamingbolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.