چالش‌های عرضه و قیمت کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا

انویدیا با به حداقل رساندن حاشیه سود شرکت‌های تولیدکننده کارت‌های گرافیک RTX 50، شانسی برای امکان خرید این محصولات با نرخ MSRP باقی نگذاشته است.

بر اساس گزارش جدید وبسایت Wccftech، نسل جدید کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 50 انویدیا با چالش‌های جدی روبرو است. نه تنها انتظار می‌رود که این کارت‌ها با محدودیت موجودی مواجه باشند، بلکه کاهش حاشیه سود شرکت‌های تولیدکننده نیز باعث افزایش قیمت‌ها و اختلاف قابل توجه آن‌ها با نرخ مصوب (MSRP) خواهد شد.

براساس گزارش کاربران انجمن Chiphell، انویدیا حاشیه سود تولیدکنندگان AIB را به شدت محدود کرده است تا قیمت برخی مدل‌های کاستوم کارت‌های گرافیک RTX 50 به مراتب بالاتر از نرخ MSRP باشد تا برای سازندگان آن به صرفه تمام شود. ضمن این که به علت محدودیت شدید عرضه، محصولات سری Founders Edition نیز در دسترس نخواهند بود. در نتیجه، وضعیت عرضه این نسل از کارت‌های گرافیک می‌تواند بسیار مشکل‌ساز باشد.

اگر در چنین شرایطی کسی بتواند یکی از کارت‌های گرافیک این نسل را با قیمت MSRP بخرد، اتفاق غیرمنتظره‌ای خواهد بود. حال اگر کاربران نتوانند این کارت‌ها را با قیمت مصوب خریداری کنند، تبلیغ نسبت عملکرد به قیمت این محصولات چه توجیهی خواهد داشت؟

این گزارش ادعا می‌کند که یکی از دلایل اصلی مشکلات مربوط به قیمت بالا و دسترسی محدود، استفاده از تراشه‌های حافظه GDDR7 است که هزینه‌های ساخت را افزایش داده است.

با توجه به این شرایط، کارت‌های گرافیک سری RX 9070 شرکت AMD می‌توانند از این وضعیت به نفع خود بهره‌برداری کنند. تیم قرمز وعده داده است که محصولات سری RDNA 4 نسبت جذابی از قیمت به عملکرد خواهند داشت و شاید این نسل فرصتی برای احیای رقابت آن‌ها با انویدیا در زمینه گرافیک باشد.

از طرفی، در سال‌های اخیر، گرافیک‌های یکپارچه تحولی شگرف را تجربه کرده‌اند و فاصله خود را با گرافیک‌های اختصاصی به طور چشمگیری کاهش داده‌اند. فناوری‌هایی مانند DLSS، FSR و XeSS، همراه با تراشه‌های قدرتمند جدید از AMD و اینتل، حالا امکان اجرای بازی‌های AAA با کیفیت 1080p و نرخ فریم بالا را فراهم کرده‌اند. حتی اپل با تراشه‌های M4 وارد میدان شده و توجه‌ها را به خود جلب کرده است. آیا دوران سلطه گرافیک‌های اختصاصی به پایان نزدیک می‌شود؟

البته بحث سر این نیست که گرافیک‌های اختصاصی دیگر جایی در دنیای گیمینگ ندارند؛ بلکه هنوز بین گرافیک‌های یکپارچه و اختصاصی فاصله وجود دارد. داشتن واحد گرافیکی جداگانه برای انجام محاسبات، کیفیت بصری بهتری ارائه می‌دهد، هرچند که به قیمت مصرف بیشتر انرژی تمام می‌شود. با این حال، با پیشرفت فناوری‌های گرافیکی، اکثر گیمرها می‌توانند تجربه‌ای کافی و رضایت‌بخش داشته باشند. اما نیاز به قدرت پردازشی خام گرافیک‌های اختصاصی به مرور زمان محدودتر خواهد شد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بزرگ‌ترین رونمایی‌های AMD در CES 2025

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: