کلیف بلزینسکی، خالق مجموعه Gears of War، اخیراً نگرانیهای خود را درباره وضعیت فعلی صنعت بازیهای ویدئویی بیان کرده است.
به گزارش GameReactor، کلیف بلزینسکی، خالق مجموعه Gears of War، اخیراً از توجه بیش از حد به بازیهای سرویسمحور (GaaS – Games as a Service) انتقاد کرده و از توسعهدهندگان خواسته است که فضای بیشتری به تجربههای تکنفره اختصاص دهند.
این بحث پس از اظهارنظر جنجالی مدیرعامل الکترونیک آرتز دوباره مورد توجه قرار گرفت. او مدعی شد که شکست مالی بازی Dragon Age: The Veilguard به دلیل نبود عناصر سرویسمحور در آن بوده است. بسیاری از بازیکنان و منتقدان این ادعا را بیاساس دانسته و معتقدند که تمرکز صرف بر GaaS میتواند به تنوع و خلاقیت در صنعت بازیهای ویدئویی آسیب برساند.
در سالهای اخیر، بسیاری از ناشران بزرگ به سرمایهگذاری بر روی بازیهای چندنفره، آنلاین و دارای پرداختهای درونبرنامهای روی آوردهاند؛ چرا که این مدلها برای آنها سودآوری بیشتری دارد. اما موفقیت بازیهای تکنفرهای مانند God of War، The Last of Us و Elden Ring نشان داده است که تقاضای زیادی برای این نوع بازیها وجود دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















