مدیرعامل سیبر اینتراکتیو هزینه‌های سنگین بازی‌های AAA را دلیل اخراج‌های گسترده می‌داند

مدیرعامل سیبر اینتراکتیو معتقد است که بودجه‌های چند صد میلیون دلاری ساخت بازی‌های AAA، دلیل اصلی اخراج‌های گسترده اخیر در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

به گزارش رسانه Tech4gamers، همانطور که صنعت بازی‌های ویدیویی روز به روز پیشرفته‌تر می‌شود و مخاطبان آن گسترده‌تر، بودجه و زمان مورد نیاز برای توسعه بازی‌ها نیز پیوسته افزایش می‌یابد. ادامه این روند احتمالاً نتایج مطلوبی نخواهد داشت؛ به عنوان مثال، ساخت دنباله برخی از بازی‌ها سال‌ها طول می‌کشد و هزینه‌های صدها میلیون دلاری برای توسعه‌دهندگان به همراه دارد.

هرچند افزایش زمان توسعه و هزینه‌ها ممکن است به افزایش هیجان طرفداران و پیش‌بینی‌های مثبت درباره موفقیت پروژه کمک کند، اما خطر شکست پروژه و زیان‌های مالی برای توسعه‌دهنده را نیز افزایش می‌دهد. تاکنون شاهد شکست پروژه‌های چند میلیون دلاری زیادی در این صنعت بوده‌ایم و حالا مت کارچ، مدیرعامل سیبر اینتراکتیو درباره دلایل این مشکلات صحبت کرده است.

مدیرعامل سیبر اینتراکتیو هزینه‌های سنگین بازی‌های AAA را دلیل اخراج‌های گسترده می‌داند

مت کارچ، مدیرعامل سیبر اینتراکتیو که به‌تازگی بازی موفق Warhammer 40,000: Space Marine 2 را منتشر کرده است، در مصاحبه‌ای با رسانه Game File به این نکته اشاره کرد که بودجه‌های بی‌رویه ساخت بازی‌های بزرگ، عامل اصلی اخراج‌های گسترده در سال‌های اخیر است. او گفت: «فکر می‌کنم دوران بازی‌های AAA با بودجه‌های ۲۰۰ تا ۴۰۰ میلیون دلاری نزدیک است. یکی از عوامل اصلی از دست رفتن مشاغل، بودجه‌های سرسام‌آور ساخت بازی‌ها است.»

کارچ معتقد است که بازی‌ها نیازی به بودجه‌های هنگفت ندارند و می‌توان به بازی‌هایی مانند Red Dead Redemption 2 و Cyberpunk 2077 اشاره کرد که موفق به جذب جامعه بزرگی از مخاطبان شدند. با بررسی گذشته، می‌توان تخمین زد که بودجه ساخت بازی‌ها در هر نسل دو تا سه برابر شده است؛ برای مثال، هزینه ساخت بازی Marvel’s Spider-Man در سال ۲۰۱۸ حدود ۱۰۰ میلیون دلار بود، اما سونی برای تولید Marvel’s Spider-Man 2 در سال ۲۰۲۲ بیش از ۳۱۵ میلیون دلار هزینه کرد.

در حال حاضر، نمونه‌های زیادی از بازی‌ها با بودجه‌های چند صد میلیون دلاری وجود دارند که در نهایت به شکست‌های بزرگ تبدیل شده‌اند؛ برای مثال، گزارش‌ها ادعا کرده‌اند که سونی برای توسعه بازی Concord بیش از ۴۰۰ میلیون دلار هزینه کرد که در نهایت به یکی از بزرگ‌ترین ناکامی‌های تاریخ این شرکت تبدیل شد. همچنین مدیرعامل یوبیسافت در توجیه قیمت بازی Skull & Bones، آن را یک پروژه AAAA نامید، اما این بازی پس از انتشار موفقیت چندانی نداشت.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تغییرات مهم در Arc Raiders؛ بهبود سیستم دو نفره و کاهش قیمت آیتم‌های تزئینی

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: