هیدکی کامیا، کارگردان بازی “Okami”، به علاقهمندان این سری توصیه کرده است که نسخه Wii این بازی را تجربه نکنند. “Okami” که ابتدا توسط استودیو Clover در سال ۲۰۰۶ برای کنسول پلی استیشن 2 ساخته شد، توسط کامیا کارگردانی شد. دو سال بعد، این بازی برای کنسول نینتندو Wii پورت شد.
به گزارش VGC، پورت نسخه Wii بازی “Okami” توسط استودیوی آمریکایی Ready at Dawn مدیریت شد و برای انجام این کار، توسعهدهندگان مجبور شدند ویژگیهای خاص Celestial Brush بازی که در پلی استیشن 2 با آنالوگ چپ عمل میکردند را به اشارهگر ریموت Wii متکی کنند.
اعضای استودیو Ready at Dawn قبلاً درباره چالشهای پورت بازی “Okami” برای Wii و انتقال ویژگیهای نسخه پلی استیشن 2 به کنسول نینتندو صحبت کرده بودند. طبق آنها، توسعهدهنده در ابتدا هیچ بودجهای نداشت و بههمینخاطر مجبور بود تا پورت بازی را به شیوه مهندسی معکوس تولید و عرضه کند. بهنظر میرسد که کامیا از نتایج تلاشهای Ready at Dawn راضی نیست.
کامیا اخیراً در پاسخ به یک طرفدار درباره تجربه بازی “Okami HD” روی کامپیوتر یا Wii گفت که پورت Wii بازی را تجربه اصلی آن نمیداند. وی اعلام کرد: «پورت Wii، بازی اصلی نیست. من نسخه پلی استیشن 2 را ساختهام. اگر میخواهید “Okami” را تجربه کنید، بهترین گزینه نسخه HD است. شخصاً دوست ندارم که شما پورت Wii را تجربه کنید.»
کامیا درحالحاضر با همکاری کپکام به توسعه دنباله “Okami” مشغول است. این کارگردان محبوب در اکتبر ۲۰۲۳ از استودیو پلاتینیومگیمز جدا شد و اعلام کرد که این تصمیم را بر اساس بررسیهای عمیق در باورهای شخصی خود گرفته است. کامیا تایید کرده که به توسعه بازیهای ویدیویی ادامه خواهد داد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















