بسیاری از استودیوهای NetEase، از جمله Quantic Dream، Nagoshi Studio و Grasshopper، پس از تصمیم این ناشر چینی برای کاهش فعالیتهای بینالمللی خود، ممکن است با خطر تعطیلی مواجه شوند.
به گزارش VGC، شرکت NetEase که قبلاً بهخاطر بازیهای MMO رایانهای و بازیهای موبایلی خود معروف بود، در سالهای اخیر بهطور قابلتوجهی توسعه یافته و استودیوهایی از ژاپن، آمریکای شمالی و اروپا را به خدمت گرفته و تأسیس کرده است. با این حال، با توجه به چالشهای صنعت بازی، نشانههایی وجود دارد که این شرکت در ماههای اخیر ممکن است از جاهطلبیهای خود کاسته باشد.
ماه گذشته تأیید شد که NetEase از استودیوی Worlds Untold، مستقر در ونکوور، که با همکاری نویسنده Mass Effect، Mac Walters، در سال ۲۰۲۳ تأسیس شده بود، و همچنین استودیوی Jar of Sparks، مستقر در سیاتل، که در سال ۲۰۲۲ توسط Jerry Hook تأسیس شده بود، جدا شده است.
همچنین، اوایل این هفته، تأیید شد که NetEase توسعهدهندگان مستقر در ایالات متحده که پشت بازی Marvel Rivals قرار داشتند، از جمله کارگردان آنها را علیرغم موفقیت بزرگ بازی، اخراج کرده است.
سخنگوی NetEase به Venturebeat گفت که این کاهشها بخشی از کاهش گسترده توسعه بازیهای بینالمللی این شرکت نیست. با این حال، اکنون منابع Game File ادعا میکنند که ناشر در حال کاهش فعالیتهای خود است و به دنبال فروش استودیوهای غیر چینی خود است.
یکی از منابع Game File ادعا میکند که NetEase قصد دارد بیشتر تیمهای خارجی خود را بفروشد که میتواند منجر به تعطیلی بیش از دوازده استودیو شود اگر نتوانند منابع مالی جدیدی پیدا کنند.
بیش از دوازده استودیو NetEase، از جمله Nagoshi، Quantic Dream و Grasshopper، در معرض خطر قرار دارند
این میتواند شامل استودیوهای مستقر در ژاپن، مانند Toshihiro Nagoshi (طراح Like A Dragon) و Hiroyuki Kobayashi (تهیهکننده Resident Evil)، و همچنین Suda 51’s Grasshopper Manufacture باشد. NetEase همچنین استودیوی Flare را با همکاری Toshinori Aoki (عضو سابق هیئت مدیره Marvelous) و Toshimichi Mori (تهیهکننده سری BlazBlue) راهاندازی کرد و استودیوی جدیدی به نام Pincool را به رهبری Ryutaro Ichimura (تهیهکننده Dragon Quest 8 و ۹) تأسیس کرد.
در غرب، NetEase مالک استودیوی Quantic Dream در دیترویت و استودیوهای جدیدی از جمله استودیوهای Call of Duty (طراح David Vonderhaar) و Control (طراح اصلی)، و همچنین سرمایهگذاری در استودیوی Build a Rocket Boy (Leslie Benzies) است.
سخنگوی NetEase از اظهار نظر به Game File درباره کاهشهای ادعایی خودداری کرد، اما گفت که “تمام استودیوها و پروژهها بهطور مداوم مورد بررسی و ارزیابی قرار میگیرند و NetEase تغییرات لازم را در طول این فرآیند تعیین خواهد کرد.”
به گزارش قبلی Bloomberg، استودیوهای NetEase در ژاپن، از جمله Nagoshi Studios، “فرصتی برای پایان دادن به پروژههای جاری داده شده است” اما دیگر بودجهای دریافت نمیکنند.
VGC در سال ۲۰۲۳ از استودیوهای Nagoshi و Grasshopper Manufacture بازدید کرد، زمانی که هر دو توسعهدهنده بر این باور بودند که از قراردادهای خود با NetEase آزادی خلاقانهای به دست آوردهاند.
Nagoshi به VGC گفت: “محیط کلی [در این کشور] به این معناست که امتحان کردن چیزهای جدید در ژاپن سخت است، اما NetEase بسیار بلندپرواز است و میخواهد با موفقیت در سراسر جهان و شامل شدن در دسته بازیهای کنسول، کسبوکار خود را گسترش دهد که با جاهطلبیهای ما هماهنگ است.”
لیست استودیوهای NetEase
- NetEase Montreal (خالق Watch Dogs، Jonathan Morin)
- Quantic Dream (Heavy Rain / Detroit)
- Grasshopper Manufacture (Suda51)
- Nagoshi Studio (Toshihiro Nagoshi)
- Pincool (تهیهکننده Dragon Quest 8 & 9، Ryutaro Ichimura)
- Studio Flare (تهیهکننده BlazBlue، Toshimichi Mori)
- GPTRACK50 (تهیهکننده Resident Evil 4، Hiroyuki Kobayashi)
- Jackalyptic Games (City of Heroes / DC Universe Online head Jack Emmert)
- T-Minus Zero Entertainment (تهیهکننده Star Wars: The Old Republic، Rich Vogel)
- Bad Brain Games (تهیهکننده Watch Dogs: Legion / Driver: San Francisco، Sean Crook)
- Anchor Point Studios (طراح اصلی Control، Paul Ehreth)
- SkyBox Labs (پشتیبانی برای Halo، Age of Empires و Minecraft)
- Spliced (الومنیهای Grand Theft Auto، Call of Duty)
- Fantastic Pixel Castle (استودیوی از راه دور)
- Liquid Swords (همبنیانگذار Avalanche Studios)
- Rebel Wolves (وتاران Witcher)
اوایل این هفته، NetEase اعلام کرد که درآمد خالص بازیها و خدمات مرتبط آنها برای سه ماهه منتهی به ۳۱ دسامبر ۲۱.۲ میلیارد یوان (۲.۹ میلیارد دلار) بوده است که نسبت به همان دوره در سال ۲۰۲۳، ۱.۵٪ افزایش داشته است.
بیانیه کامل شرکت در خصوص داستان Game File:
شرکت همچنان به سرمایهگذاری در کسبوکار جهانی خود ادامه میدهد و بهطور فعال به جذب و پرورش استعدادها میپردازد. در عین حال، تغییرات ساختاری سازمانی با هدف بهبود عملکرد بخشی ضروری از رشد مداوم ماست.
NetEase Games درک روشنی از مسیر توسعه و مناطق قوت خود دارد. بسیاری از تصمیمات استراتژیک ما بهطور محکم در این مناطق اصلی قرار دارند. از زمان راهاندازی Westward Journey Online در سال ۲۰۰۱، NetEase بیش از ۲۰ سال تجربه در توسعه و عملیات بازیهای خدمات آنلاین کسب کرده است. موفقیت Marvel Rivals بیشتر ارزش این تجربه را تأیید میکند.
در عین حال، ما اذعان داریم که هنوز در مراحل ابتدایی کشف توسعه و عملیات بازیهای تکنفره هستیم. این باعث میشود ما در ارزیابی چنین محصولات و ارزیابی خطرات و فرصتهای مرتبط با آنها محتاطتر باشیم، بهویژه در محیط امروز که بهسرعت تغییر میکند و بسیار رقابتی است.
مدیرعامل [آقای دینگ] در تماس درآمد اخیر اظهار داشت که NetEase متعهد به حمایت از استودیوهای بسیار با کیفیت و خالقان ماهر است. این استراتژی شرکت است و هیچ تغییری در این برنامه وجود ندارد. برای هر استودیوی جهانی، بهعنوان یک کسبوکار تجاری مسئولانه، به نفع ماست که بهطور مکرر پیشرفت، قابلیت بقا و پتانسیل موفقیت محصولات و تیمهای خود را ارزیابی کنیم.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















