شرکت رمدی طی روند توسعه Alan Wake 2 با افزایش بودجه برنامهریزی شده اولیه مواجه شد.
اگرچه این بازی بهعنوان یکی از برترین عناوین سال ۲۰۲۴ شناخته شد، اما از لحاظ تجاری با موفقیت چشمگیری همراه نبود و تا سال جاری توانست به سوددهی برسد. یکی از دلایل اصلی این تأخیر، افزایش هزینههای توسعه بود که از بودجه اولیه فراتر رفت.
در مصاحبهای با mp1st، توماس پوها، مدیر بخش ارتباطات شرکت رمدی، درباره نحوه مدیریت انتظارات در پروژههای در حال توسعه مانند FBC: Firebreak صحبت کرد. او توضیح داد که با توجه به روند صعودی هزینههای توسعه بازیهای ویدیویی و محدودیت بودجهای رمدی، این شرکت همواره تلاش کرده تا با استفاده بهینه از منابع محدود خود، به نتایج فوقالعادهای دست پیدا کند.
پوها در ادامه افزود: «در طول ۳۰ سال فعالیت در صنعت بازی، ما با دورههای دشواری روبهرو بودهایم، اما همیشه توانستهایم راهی برای ادامه پیدا کنیم. در ساخت Alan Wake 2 مجبور شدیم از بودجه برنامهریزی شده فراتر برویم. این چالشی طبیعی در صنعت بازیسازی است، زیرا پیشبینی دقیق زمان لازم برای تبدیل ایدهها به یک محصول نهایی عالی، همیشه سخت است.»
او همچنین به تطبیق جاهطلبیهای خلاقانه با بودجههای واقعی اشاره کرد و گفت: «همواره سعی کردهایم تا بودجه و مقیاس پروژههایمان را مدیریت کنیم. ما کارکنان را با سرعت زیاد استخدام نمیکنیم و بیشتر افراد تیم ما به انجام نقشهای چندگانه مشغول هستند.»
در حالی که FBC: Firebreak بهعنوان یک پروژه کوچکتر احتمالاً چالشهای کمتری را پیش رو دارد، Alan Wake 2 بهواسطه ویژگیهای سینمایی برجستهاش شناخته میشود. این بازی نه تنها با گرافیک واقعگرایانه و فضاسازی درگیرکننده توجهها را جلب کرد، بلکه شامل صحنههای سینمایی و کنسرتهای موسیقی در دنیای واقعی بود که بدون شک هزینه تولید بالایی را به همراه داشت.
در نهایت، این رویکرد رمدی بهوضوح نشان میدهد که چگونه با وجود مشکلات مالی و محدودیت منابع، میتوان بازیهایی با کیفیت بالا و تأثیرگذار تولید کرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
