استودیو موجانگ اعلام کرده است که هیچ برنامهای برای تبدیل کردن Minecraft به یک بازی رایگان سرویسمحور ندارد.
همانطور که رسانه اینسایدر گیمینگ در گزارش خود نوشت، این بازی که بیش از ۱۵ سال از انتشار آن میگذرد، همچنان به عنوان یکی از عناوین پرفروش و محبوب در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته میشود و رویکرد موجانگ از ابتدا با حفظ همین مدل اقتصادی همراه بوده است.
اینگلا گارنیج، تهیهکننده اجرایی Minecraft، در مصاحبهای با IGN تأکید کرده که تصمیم رایگان کردن بازی با فلسفه طراحی و اهداف موجانگ سازگاری ندارد. او بیان کرده که مدل فعلی بازی بر اساس خرید مستقیم و ارائه محتوای کامل به تمامی کاربران استوار است و این رویکرد برای موجانگ همچنان کارآمدتر از تبدیل بازی به یک سرویس رایگان است. گارنیج توضیح داده که هدف اصلی موجانگ ایجاد دسترسی گسترده برای بازیکنان بوده و ارائه محتوا به شکل یکسان برای همه خریداران را یک ارزش اساسی میداند.
Minecraft اولین بار در ماه مه سال ۲۰۰۹ برای کامپیوتر عرضه شد و نسخه کامل آن در نوامبر ۲۰۱۱ به دست علاقهمندان رسید. این بازی در سال ۲۰۱۲ برای کنسول ایکس باکس 360 نیز منتشر شد و امروزه در دسترس کاربران اکثر پلتفرمهای اصلی قرار دارد. با فروش بیش از ۳۰۰ میلیون نسخه در سراسر جهان، این بازی به عنوان یکی از پرفروشترین عناوین ویدیویی تاریخ شناخته میشود.
مایکروسافت در سال ۲۰۱۴ حقوق این بازی و استودیوی موجانگ را با مبلغ ۲.۵ میلیارد دلار خریداری کرد و این خرید باعث تقویت بیشتر جایگاه Minecraft در صنعت بازیها شد. باوجود گذر سالها از انتشار اولیه، این عنوان همچنان به لطف مدل اقتصادی فعلی و حفظ اصول اولیهاش، در میان بازیکنان محبوبیت زیادی دارد و استودیو موجانگ قصد دارد همین مسیر موفق را ادامه دهد. بازیکنان در طول سالها نشان دادهاند که استقبال از مدل خرید مستقیم این بازی همچنان بسیار بالا است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
