چرا ریمستر بازی GoldenEye 007 ساخته نشد؟

استودیو Nightdive, که به بازسازی و احیای بازی‌های کلاسیک شهرت دارد، اخیراً فاش کرد که پروژه ساخت ریمستر بازی GoldenEye 007 با مخالفت شرکت نینتندو مواجه شده است.

به گزارش گیم‌اسپات، این مخالفت در نهایت سبب شد تا این پروژه به مرحله اجرا نرسد. مدیرعامل Nightdive, این ناکامی را بسیار ناامیدکننده توصیف کرد و دلیل آن را عدم موافقت نینتندو با اعطای مجوز لازم اعلام کرد.

بازی GoldenEye 007, که در دوران کنسول نینتندو ۶۴ منتشر شد، یکی از ماندگارترین آثار دنیای ویدئوگیم محسوب می‌شود. هرچند این اثر هیچ‌گاه به‌صورت کامل و مدرن بازسازی نشده، اما این عدم تحقق به دلیل بی‌تفاوتی توسعه‌دهندگان نبوده است. استودیو Nightdive, با سابقه موفق در بازگرداندن بازی‌هایی چون Turok, Doom 64, و Quake II, تلاش کرده بود این ریمستر را عملی کند.

مدیرعامل Nightdive, استفن کیک, در مصاحبه‌ای توضیح داد که تیمش آماده شروع پروژه بود و حتی موفق به جلب رضایت اولیه شرکت‌های MGM/Eon, صاحبان حقوق جیمز باند، شده بود. اما نینتندو قاطعانه اعلام کرد که هیچ شخص ثالثی اجازه دسترسی به دارایی‌های معنوی این شرکت را نخواهد داشت. همین پاسخ موجب شد پروژه متوقف شود.

نسخه منتشرشده در سال ۲۰۲۳ از این بازی، اگرچه در کنسول‌های ایکس‌باکس با وضوح 4K و نرخ فریم بهتری عرضه شد، اما فاقد ارتقاهای گسترده‌ای بود که از یک ریمستر کامل انتظار می‌رود. سال‌ها پیش نیز نسخه کنسل‌شده‌ای از GoldenEye 007 برای ایکس‌باکس 360 به دلیل مشکلات حقوقی مشابه لغو شده بود.

باتوجه‌به خرید استودیوهای MGM توسط آمازون و تغییر در ساختار مالکیت حقوق برند جیمز باند, پیچیدگی‌های حقوقی این بازی کلاسیک ممکن است حتی بیشتر شود و به‌عنوان مانعی برای هرگونه پروژه بازسازی آینده باقی بماند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
مدت زمان گیم پلی و نرخ فریم بازی South of Midnight اعلام شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: