شوهی یوشیدا، یکی از برجستهترین چهرههای صنعت بازیهای ویدیویی و مدیر پیشین Sony PlayStation Worldwide Studios, دیدگاههای جالبی درباره هنر شناسایی بازیهای موفق در مراحل اولیه ارائه داده است. این مصاحبه به جای مرور کلی بر فعالیتهای حرفهای یوشیدا که از سال ۱۹۹۳ آغاز شد، بر رویکرد منحصربهفرد او در ارزیابی و بازبینی بازیها تمرکز دارد.
یوشیدا فعالیت خود را در سال ۱۹۹۳ بهعنوان عضو تیم کن کوتاراگی آغاز کرد. او از مدیریت حسابها به سمت تهیهکنندگی ارتقا یافت و تا سال ۲۰۱۹ ریاست استودیوهای بازیسازی پلیاستیشن را بر عهده داشت. از آثار مهمی که یوشیدا در آنها نقش داشته میتوان به Crash Bandicoot, The Last of Us و God of War اشاره کرد. پس از ترک نقش مدیریتی خود، او بر حمایت از بازیسازان مستقل متمرکز شد و اکنون بهعنوان مدیرعامل شرکت مشاورهای خود، yosp inc., به فعالیت ادامه میدهد.
یوشیدا معتقد است که پتانسیل یک بازی را حتی بدون نسخه قابل بازی میتوان شناسایی کرد. بررسی سند مفهومی (pitch doc) بازی، بهویژه زمانی که به عمق ایدهپردازی توسعهدهندگان توجه شده باشد، نقش مهمی در پیشبینی موفقیت دارد. از نظر او، این سند باید نشاندهنده تلاش تیم برای ایجاد تجربهای منحصربهفرد و احساسی باشد، بهجای تقلید ساده از عناوین دیگر.
او توضیح میدهد که دیدن نمونههای اولیه، ویدیوهای کوتاه از گیمپلی، یا حتی اسنادی که بهخوبی تجربه مورد نظر را توصیف کنند، میتواند به تیم سازنده در شناخت نقاط قوت و ضعف بازی کمک کند.
تجربه یوشیدا به او اجازه داده تا بازیهای بسیار خوبی را پیش از کامل شدنشان ببیند. همچنین او تأکید دارد که ارائه بازخورد سازنده در این مراحل اولیه میتواند تغییرات بزرگی ایجاد کند. بهویژه زمانی که ایدههای نوآورانه همراه با استدلال منطقی پشتوانه آنها باشد، احتمال موفقیت بازی افزایش مییابد.
منبع: Game File
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
