عملکرد فنی Indiana Jones and the Great Circle روی پلی استیشن 5 زیر ذره‌بین دیجیتال فاندری

دیجیتال فاندری در بررسی جدید خود به تحلیل عملکرد فنی بازی Indiana Jones and the Great Circle روی کنسول پلی استیشن 5 پرداخته است. این بازی که یکی از نتایج موفقیت‌آمیز همکاری بتسدا و مایکروسافت محسوب می‌شود، ابتدا در اواخر سال ۲۰۲۴ برای ایکس باکس سری ایکس | اس و رایانه‌های شخصی منتشر شد و توانست نظر مثبت منتقدان و مخاطبان را جلب کند.

پس از گذشت چهار ماه، این عنوان اکنون برای کاربران پلی استیشن 5 نیز در دسترس قرار گرفته است. نسخه جدید بازی با یک پورت بی‌نقص، تجربه‌ای روان و بهینه را برای دارندگان PS5 و PS5 Pro فراهم کرده است. دیجیتال فاندری در بررسی خود به جزئیات فنی این نسخه پرداخته است.

استودیوی ماشین گیمز برای توسعه این بازی از موتور گرافیکی Motor، که نسخه‌ای سفارشی‌شده از تکنولوژی ID Tech 7 محسوب می‌شود، بهره برده است. این موتور گرافیکی توانسته تجربه‌ای تعاملی و وفادار به فیلم‌های ایندیانا جونز ارائه دهد.

از بازسازی دقیق اولین صحنه فیلم Raiders of the Lost Ark گرفته تا طراحی چشم‌نواز شهر واتیکان، هر بخش از بازی میزبان ماجراجویی‌ها، مخفی‌کاری‌ها و حل معماهایی است که پروتاگونیست محبوب داستان را درگیر می‌کند. این ترکیب، بازی را به اثری منسجم با داستانی قوی و گیم‌پلی درگیرکننده تبدیل کرده است.

نمایی از محیط بازی Indiana Jones and the Great Circle

عملکرد فنی The Great Circle روی پلی استیشن 5 و تفاوت‌ها با کنسول‌های ایکس باکس

استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته نورپردازی جهان باز، از جمله ری تریسینگ و RTGI، همراه با اجرای روان ۶۰ فریم بر ثانیه، باعث شده است که تجربه بصری The Great Circle به اندازه گیم‌پلی آن جذاب باشد. یکی از پرسش‌های مهم طرفداران پیش از عرضه نسخه پلی استیشن، مقایسه عملکرد آن با کنسول‌های سری ایکس و سری اس مایکروسافت بود.

عملکرد نسخه پلی استیشن 5 این بازی به خوبی با کنسول سری ایکس قابل مقایسه است. با این حال، نسخه ویژه کنسول PS5 Pro دارای ویژگی‌هایی است که ارزش بررسی جداگانه‌ای دارد.

بازی The Great Circle تمامی قابلیت‌های گرافیکی کنسول سری ایکس را روی پلی استیشن 5 نیز ارائه می‌دهد. علاوه بر این، پشتیبانی از تریگرهای تطبیقی کنترلر دوال سنس باعث افزایش حس غوطه‌وری در بازی می‌شود. درگیری‌های نزدیک، کشیدن ماشه اسلحه یا استفاده از شلاق معروف ایندیانا جونز، تجربه‌ای متفاوت را روی این کنترلر ایجاد می‌کند.

MachineGames با بهینه‌سازی بازی برای سخت‌افزار پلی استیشن 5، جلوه‌های بصری کاملاً استانداردی را ارائه داده است که اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه و نورپردازی RTGI را بدون افت کیفیت حفظ می‌کند. برخلاف برخی دیگر از بازی‌ها، گزینه‌ای برای تنظیم سطح گرافیکی بازی وجود ندارد و امکان کاهش نرخ فریم به ۳۰ با تنظیمات Fidelity در دسترس نیست. اما نتیجه این رویکرد، یک نسخه کاملاً پولیش‌شده و بدون ایراد از تجربه نهایی بازی است.

مقایسه عملکرد بازی Indiana Jones and the Great Circle در کنسول های ایکس باکس و پلی استیشن 5

بررسی عملکرد بصری بازی در پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس

با مقایسه عملکرد بازی در کنسول‌های ایکس باکس و پلی استیشن، برخی تفاوت‌ها و شباهت‌های کلیدی در جلوه‌های گرافیکی قابل مشاهده است. با این حال، هسته مرکزی کیفیت بصری بین کنسول‌های سری ایکس، PS5 و PS5 Pro تفاوت قابل‌توجهی ندارد.

کیفیت تکسچرها، رزولوشن سایه‌ها و جزئیات محیطی بازی در هر سه کنسول در سطح مشابهی قرار دارد. علاوه بر این، جلوه‌های نورپردازی RTGI نیز در هر دو مدل پلی استیشن 5 عملکرد متناسبی دارد، به‌گونه‌ای که اشیای داخل صحنه تحت تأثیر جهت تابش نور قرار می‌گیرند.

با توجه به پردازش سنگین این جلوه‌های بصری، میزان کیفیت آن در تمامی کنسول‌ها نسبت به نسخه رایانه‌های شخصی در سطح پایین‌تری قرار دارد. این تفاوت عمدتاً به محدودیت‌های سخت‌افزاری و توان پردازشی کنسول‌ها مرتبط است.

مقایسه عملکرد بازی Indiana Jones and the Great Circle در کنسول های ایکس باکس و پلی استیشن 5

تحلیل عملکرد گرافیکی Indiana Jones روی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس

حفظ نرخ فریم ۶۰FPS در این شرایط یک امتیاز مهم برای Indiana Jones محسوب می‌شود، در حالی که کیفیت جلوه‌های گرافیکی نیز همچنان در سطح مطلوبی قرار دارد. از لحاظ کیفیت حجمی و دقت هندسه اشیا در محیط، شرایط مشابهی میان کنسول‌های PS5 و سری ایکس برقرار است، هرچند نسخه PS5 Pro از برتری سخت‌افزاری برخوردار است.

یکی از مزایای سخت‌افزار قدرتمندتر PS5 Pro کاهش پدیده Aliasing، که باعث ایجاد خطوط نامرتب در لبه‌های اشیا می‌شود، است. با این حال، تنظیمات کیفیت حجمی (Volumetric Setting) این کنسول همچنان پایین‌تر از سطح ایده‌آل نسخه رایانه‌های شخصی قرار دارد.

تقریباً تمامی جنبه‌های فنی عملکرد بازی در دو پلتفرم پلی استیشن و ایکس باکس در سطح مشابهی قرار می‌گیرد، به استثنای چند مورد جزئی.

بسیاری از جنبه‌های بازی در سه کنسول مشترک هستند، از جمله برخی مشکلات فنی نسخه ایکس باکس که در پلی استیشن نیز دیده می‌شود. به‌طور مثال، مشکل فیلترینگ سایه‌ها در ایکس باکس سری ایکس که بیش از چهار ماه از عرضه بازی همچنان پابرجا است، در نسخه پلی استیشن نیز به چشم می‌خورد.

در نهایت، تغییر ناگهانی اندازه و نقشه سایه‌های روی زمین، که باید براساس فاصله اشیا تنظیم شوند، یکی از مشکلات مشهود بازی است. این نقص جزئی اما قابل توجه می‌تواند تجربه بصری را تحت تأثیر قرار دهد. با وجود این، بازی همچنان یکی از بهترین و بی‌نقص‌ترین آثار توسعه‌دهندگان ماشین گیمز محسوب می‌شود.

مقایسه عملکرد بازی Indiana Jones and the Great Circle در کنسول های ایکس باکس و پلی استیشن 5

مقایسه روشنایی و رزولوشن بازی بین پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس

یکی از تفاوت‌های جزئی میان نسخه‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس مربوط به تنظیمات پیش‌فرض روشنایی است. نسخه ایکس باکس به‌طور پیش‌فرض دارای پنج درجه روشنایی بالاتر است که ممکن است بر تجربه بصری کاربران تأثیر بگذارد.

از نظر رزولوشن رندرینگ تصاویر، MachineGames برای نسخه استاندارد پلی استیشن 5 تنظیماتی ساده ارائه کرده است. اما در نسخه PS5 Pro، امکان افزایش پیکسل‌های خروجی فراهم شده است. هنگام استفاده از قابلیت Dynamic Resolution، کنسول‌های PS5 و ایکس باکس سری ایکس بازی را با رزولوشن 1200p تا 1800p اجرا می‌کنند. در مقابل، نسخه PS5 Pro قادر است وضوح تصویر را بین 1440p تا حداکثر 4K متغیر نگه دارد.

برای کاهش نویز تصاویر، از روش TAA موتور گرافیکی id Tech استفاده شده است. تنها اثر جانبی این فناوری ایجاد فاصله‌های نامحسوس در حرکات سریع، به‌خصوص در صحنه‌های شلوغ، است که تأثیر آن بسیار جزئی خواهد بود.

تفاوت در محدوده رزولوشن DRS بازی عمدتاً در بهترین و بدترین حالت‌ها مشهود است. اما در وضوح متوسط، اجرای بازی به‌طور یکنواخت در این محدوده انجام می‌شود. به عنوان مثال، هنگام اجرای بازی در رزولوشن متوسط 1200p تا 1800p، مشخص است که کنسول ایکس باکس سری ایکس به‌طور میانگین رندر با وضوح بالاتری انجام می‌دهد.

ایکس باکس سری ایکس تقریباً در تمامی سناریوها تعداد پیکسل بیشتری را در هر فریم پردازش می‌کند که منجر به وضوح بالاتر تصویر می‌شود. این تفاوت به‌خصوص در جزئیات متراکم جنگل‌ها، هنگام زوم کردن، به‌وضوح قابل مشاهده است.

مقایسه عملکرد بازی Indiana Jones and the Great Circle در کنسول های ایکس باکس و پلی استیشن 5

نقش Variable Rate Shading در برتری گرافیکی ایکس باکس سری ایکس

برتری کیفیت تصاویر نسخه ایکس باکس سری ایکس نکته قابل توجهی است، اما این ویژگی در سایر بازی‌هایی مانند Doom Eternal که با موتور گرافیکی id Tech 7 ساخته شده‌اند نیز دیده می‌شود. در هر دو مورد، از فناوری سخت‌افزاری Variable Rate Shading (VRS) بهره گرفته شده که توسط گروه Advanced Technology Group مایکروسافت طراحی شده است.

بازی The Great Circle مشابه Doom Eternal، رزولوشن 1800p را برای رندر تصاویر هدف قرار می‌دهد. در این فرایند، VRS پهنای باند اشغال شده توسط پردازش شیدینگ پیکسل‌ها را کاهش داده و اجازه می‌دهد که عملکرد GPU در کنسول سری ایکس بهینه‌تر باشد.

این قابلیت در بازی‌های مبتنی بر ری تریسینگ مزیتی بزرگ محسوب می‌شود، زیرا باعث می‌شود بخشی از پهنای باند GPU آزاد شده و در نتیجه رزولوشن بالاتری ارائه شود. نبود پشتیبانی سخت‌افزاری از VRS در پلی استیشن 5 دلیل اصلی وضوح پایین‌تر تصاویر این نسخه در مقایسه با ایکس باکس سری ایکس محسوب می‌شود.

با وجود یکسان بودن محدوده نوسان رزولوشن در هر دو کنسول، پلی استیشن ۵ همچنان در مقایسه فریم‌به‌فریم تصاویری با وضوح اندکی پایین‌تر ارائه می‌دهد. البته، خروجی هیچ‌یک از این کنسول‌ها کاملاً بدون نویز نیست، اما کیفیت اشیا در نسخه ایکس باکس سری ایکس کمی واضح‌تر به نظر می‌رسد.

نکته قابل توجه این است که این تفاوت برای یک مخاطب عادی در جریان تجربه کلی بازی تقریباً محسوس نخواهد بود. اما بررسی‌های تخصصی نشان می‌دهند که فناوری VRS چگونه به افزایش وضوح تصاویر در نسخه ایکس باکس سری ایکس کمک کرده است.

مقایسه عملکرد بازی Indiana Jones and the Great Circle در کنسول های ایکس باکس و پلی استیشن 5

برتری‌های PS5 Pro در اجرای The Great Circle

در حالی که VRS سخت‌افزاری یکی از ویژگی‌های نظری PS5 Pro محسوب می‌شود، این کنسول میان‌نسلی سونی در اجرای بازی The Great Circle از آن بهره نمی‌برد. با این حال، آنچه PS5 Pro را در اینجا متمایز می‌کند، توان بالای پردازنده گرافیکی ۱۶.۷ ترافلاپسی آن در تولید فریم‌های با وضوح بالا است.

حتی بدون پشتیبانی از VRS سخت‌افزاری، تراشه قدرتمند PS5 Pro امکان اجرای بازی با رزولوشن نیتیو 4K و نرخ فریم 60FPS را به شکلی روان فراهم می‌کند.

ارتقاء کیفیت تصاویر بازی به وضوح نیتیو 4K باعث افزایش دقت و ظرافت اشیا می‌شود، که این امر به‌ویژه در چمن‌ها و بافت گیاهان کاملاً محسوس است. مطابق انتظار، PS5 Pro بهترین کیفیت تصویر را در مقایسه با دو کنسول دیگر ارائه می‌دهد، حتی با وجود تنظیمات گرافیکی محدود بازی.

تست‌های عملکرد بازی

بهینه‌سازی دقیق توسعه‌دهندگان باعث شده است که The Great Circle روی کنسول‌های PS5 و PS5 Pro عملکرد مطلوبی داشته باشد. این کنسول‌ها با وجود محیط‌های پرجمعیت NPC و جنگل‌های متراکم، تقریباً در هر شرایطی نرخ فریم 60FPS را حفظ می‌کنند. حتی در هنگام لودینگ‌های درون بازی، قابلیت رزولوشن پویا به مدیریت افت فریم کمک می‌کند تا تجربه کاربر بدون وقفه باقی بماند.

البته اجرای بازی بدون نقص مطلق نیست. برخی مشکلات نسخه ایکس باکس سری ایکس در PS5 نیز مشاهده می‌شود. یکی از این موارد، قابلیت ذخیره خودکار (Auto-Saving) است که منجر به جهش کوتاه در frame-time بازی می‌شود. این مسئله در محیط‌های گسترده مانند شهر واتیکان بیشتر دیده می‌شود، جایی که هر بار ذخیره خودکار همراه با نمایش علامت Auto-Save رخ می‌دهد.

ماجراجویی در تونل ها در بازی Indiana Jones and the Great Circle

تحلیل فنی بازی Indiana Jones and the Great Circle روی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس

یکی از مسائل مشاهده‌شده در اجرای بازی، مربوط به کات‌سین‌های داخلی موتور گرافیکی است. با وجود کیفیت بالای صحنه‌های سینمایی، هر کات دوربین به صحنه بعدی با افت فریم کوتاهی همراه می‌شود. این مشکل احتمالاً به دلیل بافر موتور گرافیکی ایجاد شده که برای چند فریم، المان‌های فیزیکی مانند لباس‌ها را متوقف می‌کند تا از به‌هم‌ریختگی آن‌ها بین سکانس‌ها جلوگیری شود. این افت فریم هم در نسخه ایکس باکس و هم در پلی استیشن ۵ دیده می‌شود، بنابراین نمی‌توان یکی را نسبت به دیگری برتر دانست.

افت فریم در دخمه‌های واتیکان

در بخش دخمه‌های واتیکان، یک مورد خاص از افت فریم تکرار می‌شود که نشان‌دهنده برتری ایکس باکس سری ایکس است. هنگامی که ایندی مشغول مطالعه متنی روی پوسته است، یک وسیله نقلیه با تخریب سقف وارد مکان شده و انفجاری همراه با پخش ذرات گرد و غبار رخ می‌دهد. در این لحظه، GPU کنسول سری ایکس تلاش می‌کند نرخ فریم 60FPS را حفظ کند، اما PS5 تحت فشار قرار گرفته و نرخ فریم بازی به حدود 40FPS کاهش می‌یابد. PS5 Pro عملکردی بین این دو ارائه داده و در برخی لحظات نرخ فریم 50FPS را تجربه می‌کند.

این مورد بار دیگر نشان می‌دهد که قابلیت سخت‌افزاری VRS در کنسول ایکس باکس سری ایکس نقش مهمی در مدیریت وضوح و نرخ فریم دارد.

تجربه بازی روی پلی استیشن ۵

علی‌رغم تأخیر در انتشار نسخه پلی استیشن 5، بازی Indiana Jones and the Great Circle تجربه‌ای موفقیت‌آمیز روی این پلتفرم ارائه می‌دهد. تمامی ویژگی‌های مثبت نسخه ایکس باکس در اینجا نیز حفظ شده و کاربران پلی استیشن 5 تجربه‌ای مشابه دریافت می‌کنند.

در مقام مقایسه، ایکس باکس سری ایکس برتری‌های جزئی اما غیرقابل انکاری نسبت به پلی استیشن ۵ دارد. رزولوشن بالاتر تصاویر در اکثر صحنه‌ها یکی از این مزایا محسوب می‌شود، اما این اختلاف آن‌قدر قابل‌توجه نیست که با چشم غیرمسلح تشخیص داده شود. بنابراین، نمی‌توان آن را یک شکست برای پلی استیشن ۵ به شمار آورد.

کاربران پلی استیشن همچنان یک تجربه کم‌نقص و جذاب را دریافت می‌کنند که ارزش امتحان کردن دارد. در اکثر موارد، از جمله ثبات نرخ 60FPS و استفاده از جلوه‌های RTGI، عملکرد دو کنسول مشابه است.

در این میان، PS5 Pro با وضوح بالاتر تصاویر و رزولوشن نیتیو 4K برتری‌هایی دارد، در حالی که همچنان نرخ فریم 60FPS را حفظ می‌کند.

تنها انتقاد قابل‌توجه، مشکل فیلترینگ سایه‌ها در نسخه هر سه کنسول است که تاکنون فقط در نسخه رایانه‌های شخصی برطرف شده است. به‌جز این مورد، Indiana Jones and the Great Circle یک بازی فوق‌العاده محسوب می‌شود که تجربه آن روی هر سه پلتفرم توصیه می‌شود.

بیشتر بخوانید:

نقد و بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle | ایندیاناجونز بازمی‌گردد

نگاهی به ویدیوی پشت‌صحنه بازی Indiana Jones and the Great Circle

هر آنچه باید از بازی Indiana Jones and The Great Circle بدانید

 

منبع: Digital Foundry

 

 

پیشنهاد گیماتک از دیجی کالا

  • گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A05s دو سیم کارت ظرفیت 128 گیگابایت و رم 6 گیگابایت به همراه شارژر 25وات سامسونگ
    گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A05s دو سیم کارت ظرفیت 128 گیگابایت و رم 6 گیگابایت به همراه شارژر 25وات سامسونگ
    ۱۷٬۸۲۰٬۰۰۰ تومان
  •  گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 128 گیگابایت و رم 6 گیگابایت
    گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 128 گیگابایت و رم 6 گیگابایت
    ۹٬۹۱۳٬۲۰۰ تومان
  •  گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 64 گیگابایت و رم 4 گیگابایت
    گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 64 گیگابایت و رم 4 گیگابایت
    ۷٬۹۸۴٬۴۰۰ تومان
  • گوشی موبایل آنر مدل 200 دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 12 گیگابایت
    گوشی موبایل آنر مدل ۲۰۰ دو سیم کارت ظرفیت ۲۵۶ گیگابایت و رم ۱۲ گیگابایت
    ۳۲٬۵۸۰٬۰۰۰ تومان
  • گوشی موبایل شیائومی مدل Redmi 14C دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 8 گیگابایت
    گوشی موبایل شیائومی مدل Redmi 14C دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 8 گیگابایت
    ۱۲٬۵۹۰٬۰۰۰ تومان
  • گوشی موبایل سامسونگ مدل S24 FE دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 8 گیگابایت - ویتنام
    گوشی موبایل سامسونگ مدل S24 FE دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 8 گیگابایت - ویتنام
    ۴۷٬۷۶۷٬۹۰۰ تومان
  • گوشی موبایل ریلمی مدل Note 50 دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 4 گیگابایت
    گوشی موبایل ریلمی مدل Note 50 دو سیم کارت ظرفیت 256 گیگابایت و رم 4 گیگابایت
    ۹٬۴۹۴٬۲۰۰ تومان
  •  گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 128 گیگابایت و رم 6 گیگابایت - به همراه شارژر 25 وات سامسونگ
    گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 128 گیگابایت و رم 6 گیگابایت - به همراه شارژر 25 وات سامسونگ
    ۱۰٬۷۴۰٬۰۰۰ تومان
  •  گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 64 گیگابایت و رم 4 گیگابایت - به همراه شارژر 25 وات سامسونگ
    گوشی موبایل سامسونگ مدل Galaxy A06 دو سیم کارت ظرفیت 64 گیگابایت و رم 4 گیگابایت - به همراه شارژر 25 وات سامسونگ
    ۸٬۶۹۰٬۰۰۰ تومان
  • بازی فکری مدل مسیر بزرگ غرب آرژانتین Great Western Trail Argentina
    بازی فکری مدل مسیر بزرگ غرب آرژانتین Great Western Trail Argentina
    ۱٬۱۳۰٬۰۰۰ تومان
بیشتر بخوانید :
انتشار بسته الحاقی Cities Skylines 2 به تعویق افتاد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: