شوهی یوشیدا از تجربه خود با نسخه اولیه Gran Turismo می‌گوید

به اعتقاد شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن،  نسخه اولیه Gran Turismo به دلیل واقع‌گرایی بیش از حد، سرگرم‌کننده نبوده است.

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلی‌استیشن، اخیراً خاطره‌ای جالب از روند توسعه اولیه Gran Turismo برای پلی‌استیشن ۱ به اشتراک گذاشته است. او فاش کرد که نسخه ابتدایی این بازی به دلیل تمرکز افراطی بر شبیه‌سازی واقع‌گرایانه، بیش از حد دشوار بود و فاقد جذابیت لازم برای سرگرم کردن بازیکنان بود. بازخورد او و نتایج آزمایش‌های کاربران نقش کلیدی در تعدیل این واقع‌گرایی ایفا کرد و به موفقیت نهایی بازی کمک کرد.

به‌گزارش Gamingbolt، یوشیدا در مصاحبه‌ای با PlayStation Inside یکی از لحظات مهم حرفه‌ای خود را بازگو کرد: ارائه بازخورد درباره نسخه اولیه Gran Turismo، اثری که بعداً به یکی از ارکان پلی‌استیشن تبدیل شد.

او به یاد می‌آورد که کازونوری یامائوچی، طراح افسانه‌ای این سری، ابتدا نسخه‌ای کاملاً متعهد به شعار بازی، یعنی «شبیه‌ساز واقعی رانندگی»، ساخته بود. یوشیدا، یکی از نخستین افرادی که این نسخه اولیه را تجربه کرد، آن را پیشرفته اما به‌شدت چالش‌برانگیز توصیف می‌کند. او می‌گوید: «راستش را بخواهید، او [یامائوچی] واقعاً در مورد شبیه‌سازی جدی بود!»

یوشیدا اشاره می‌کند که یامائوچی در ابتدا بازخورد او درباره سختی بیش از حد بازی را نپذیرفت. اما زمانی که بازی توسط ۳۰ کاربر معمولی آزمایش شد، مشخص شد که گیم‌پلی بسیار دشوار است، زیرا همه بازیکنان بدون استثنا در اولین پیچ تصادف کردند. این اتفاق باعث شد یامائوچی قبول کند که تغییراتی در درجه سختی بازی ضروری است و تعدیل‌هایی را در طراحی آن اعمال کند.

یوشیدا با اشاره به این خاطره می‌گوید: «دوست دارم فکر کنم که تا حدی در نجات Gran Turismo نقش داشتم و سهم کوچکی در موفقیت آن ایفا کردم!»

در بخش دیگری از این مصاحبه، یوشیدا از چهره‌های کلیدی صنعت بازی یاد کرد، از جمله کن کوتاراگی، که به‌عنوان پدر پلی‌استیشن شناخته می‌شود، و آکیرا ساتو، یکی از بنیان‌گذاران سرگرمی‌های تعاملی سونی. او همچنین از اندرو هاوس و کاز هیرای به‌عنوان همکاران تأثیرگذار خود یاد کرد.

شوهی یوشیدا از سال ۱۹۹۳ با پلی‌استیشن همکاری داشت و در نوامبر ۲۰۲۴ پس از بیش از سه دهه فعالیت، جدایی خود را از سونی اعلام کرد. او از آن زمان تاکنون تجربیات و خاطرات خود را در مصاحبه‌های مختلف بازگو کرده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
سونی سیستم مورد نیاز برای Ghost of Tsushima را اعلام کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: