آلانا پیرس: بازی‌هایی مثل Fortnite صنعت بازی‌های ویدیویی را دچار بحران کرده‌اند

آلانا پیرس، نویسنده سابق استودیوی سانتا مونیکا، در جدیدترین ویدیوی یوتیوب خود تحلیلی ناامیدکننده از وضعیت فعلی صنعت بازی ارائه کرده است. او با استناد به داده‌هایی که از طریق گفتگو با سرمایه‌گذاران به دست آورده، به مشکلات ساختاری اشاره می‌کند که اکنون دیگر نمی‌توان آن‌ها را نادیده گرفت.

پیرس معتقد است که صنعت بازی‌های ویدیویی به شدت با انتظارات افزایشی بازار سهام گره خورده، اما این روند دیگر پایدار نیست. علاوه بر این، بسیاری از مدل‌های درآمدزایی مانند بازی‌های رایگان با پرداخت درون‌برنامه‌ای، بتل‌پس‌ها و خُردپرداخت‌ها که برای کسب درآمد از بازیکنان طراحی شده بودند، کارایی سابق را از دست داده‌اند.

او اشاره کرده که بازار به حالت اشباع رسیده و عواملی که قبلاً سرمایه‌گذاران را جذب می‌کرد، دیگر وجود ندارند. همچنین، رشد جمعیت در جهان کاهش یافته و نرخ تولد دیگر به اندازه کافی بالا نیست تا موجی از مصرف‌کنندگان جدید وارد این حوزه شوند.

پیرس هشدار داده که عناوینی مانند Fortnite، Call of Duty و Minecraft با موفقیت‌های گسترده خود، سایر استودیوها و بازی‌های کوچک‌تر را تحت فشار قرار داده‌اند. این بازی‌ها اکنون با رسانه‌های اجتماعی از نظر جذب مخاطب رقابت می‌کنند و به شکل قابل‌توجهی عادت‌های مصرف‌کنندگان را تغییر داده‌اند.

با وجود شرایط دشوار، پیرس به برخی نشانه‌های مثبت اشاره کرده است. او از استودیوهای مستقل و خصوصی مانند Larian Studios با بازی Baldur’s Gate 3 و Warhorse Studios با بازی Kingdom Come: Deliverance 2 نام برده است که بدون فشار سرمایه‌گذاران موفق به عرضه بازی‌های تأثیرگذار شده‌اند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
رکورد شکنی جدید بازی Street Fighter 6 در زمینه فروش

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: