تأثیر چرخه شب و روز در بازی Death Stranding 2

بازی Death Stranding 2: On the Beach اخیراً وارد مرحله‌ی گلد شده است، به این معنا که نسخه‌ی نهایی آماده‌ی انتشار جهانی است.

هم‌زمان با این اتفاق، اطلاعات تازه‌ای درباره‌ی ویژگی‌های جدید بازی منتشر شده که یکی از برجسته‌ترین آن‌ها، اضافه شدن چرخه‌ی شب و روز پویا است؛ تغییری که نه‌تنها به بهبود جلوه‌های بصری کمک می‌کند، بلکه تأثیر مستقیم بر گیم‌پلی خواهد داشت.

این سیستم جدید باعث می‌شود مخفی‌کاری در شب کارآمدتر باشد، اما کاهش دید در تاریکی می‌تواند عبور از مناطق دشوار را سخت‌تر کند. با توجه به ساختار بازی که بر نقشه‌برداری دستی و حرکت هوشمندانه در زمین‌های ناهموار تأکید دارد، چرخه‌ی شب و روز تجربه‌ای متفاوت برای بازیکنان رقم خواهد زد.

هیدئو کوجیما، کارگردان بازی، در گفت‌وگو با رسانه‌ی IGN توضیح داد که قصد داشت مفهوم واقعی گذر زمان را در یک دنیای جهان‌باز پیاده‌سازی کند. او اشاره کرد که در نسخه‌ی اول، طلوع و غروب خورشید به‌خاطر محدودیت‌های موتور گرافیکی به‌طور کامل اجرا نشده بود، اما اکنون این قابلیت به شکل کامل در دنباله‌ی بازی وجود دارد.

کوجیما همچنین اظهار داشت که تیم توسعه در ابتدا با مشکلاتی در نورپردازی شبانه روبه‌رو بوده و تنظیم روشنایی صحنه‌ها نیاز به اصلاحات زیادی داشته است. او توضیح داد که در Death Stranding 2، نورپردازی کات‌سین‌ها بسته به ساعت روز تغییر می‌کند، ویژگی‌ای که ساخت آن چالش‌برانگیز بوده است. برخلاف نسخه‌های قبلی، که امکان تغییر زمان با استفاده از سیگار وجود داشت، در این بازی بازیکنان می‌توانند با بازگشت به Private Room و خوابیدن، تا صبح روز بعد صبر کنند.

بازی Death Stranding 2: On the Beach در تاریخ ۶ ژوئن ۲۰۲۵ (۵ تیر ۱۴۰۴) به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی Balatro مورد استقبال گیمرها قرار گرفته است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: