به‌روزرسانی‌های گسترده‌ی inZOI تا تابستان ۲۰۲۵

هئونگ‌جون کیم، کارگردان و تهیه‌کننده‌ی بازی inZOI، در نامه‌ای رسمی خطاب به بازیکنان، جزئیاتی درباره‌ی تغییرات و ویژگی‌های جدید این بازی شبیه‌ساز زندگی منتشر کرد. این به‌روزرسانی‌ها که از ماه مه تا اوت ۲۰۲۵ (اردیبهشت تا مرداد ۱۴۰۴) اعمال خواهند شد، شامل بهبودهای گسترده، رفع مشکلات و توسعه‌ی سیستم مادینگ خواهند بود.

وی در ابتدای نامه از بازیکنان برای ارائه‌ی بازخوردهای ارزشمند تشکر کرده و به چالش‌های پرتکراری مانند پایداری ساخت‌وساز، نمایش‌های احساسی نامتناسب و عمق ناکافی سیستم کارما اشاره کرده است. همچنین، بازیکنان نسبت به تغییرات اخیر در سیستم احساسات شخصیت‌ها واکنش مثبتی داشته‌اند.

یکی از مهم‌ترین بخش‌های این به‌روزرسانی، اضافه شدن ابزارهای مادسازی است. این ابزارها به بازیکنان امکان تغییر داده‌های بازی را می‌دهند، هرچند فعلاً قابلیت ایجاد سیستم‌های گیم‌پلی کاملاً جدید را ندارند. همچنین، افزونه‌های رسمی برای نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند Blender و Maya منتشر خواهد شد تا امکان طراحی آیتم‌هایی مانند مبلمان و لباس با کیفیت بالاتر فراهم شود.

مادسازها قادر خواهند بود روی تکسچرها، مش‌ها، جلوه‌های بصری (FX) و صداهای MetaSound کار کنند. برای تسهیل فرآیند، آموزش‌هایی نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. تیم inZOI Studio قصد دارد تا دسامبر ۲۰۲۵ (آذر ۱۴۰۴) به‌طور کامل این سیستم را توسعه دهد.

اضافه شدن وسایل نقلیه کوچک و ارتقای سیستم کارما

در آینده‌ی نزدیک، موتورسیکلت‌ها به بازی اضافه خواهند شد. این وسایل نقلیه برای تطبیق با فضای فشرده‌تر شهر جدید طراحی شده‌اند. همچنین، امکان سفارشی‌سازی آن‌ها یکی از اولویت‌های اصلی توسعه‌دهندگان خواهد بود.

از سوی دیگر، تیم سازنده در حال توسعه‌ی محتوای مرتبط با جرم است تا سیستم کارما عمیق‌تر شود. در نسخه‌ی جدید، شخصیت‌های Zoi ممکن است مرتکب جرم شوند، بازداشت شوند و به زندان بروند، که منجر به رویدادهای داستانی جدید خواهد شد. هدف این بخش، ایجاد تجربه‌ای پویا و تعاملات منطقی بر اساس کارما است.

inZOI؛ جایگزینی موفق برای The Sims

inZOI در مارس ۲۰۲۵ (اسفند ۱۴۰۳) به‌صورت ارلی اکسس برای رایانه‌های شخصی عرضه شد و به‌عنوان جایگزینی موفق برای The Sims 4 مورد استقبال قرار گرفت. این بازی در هفته‌ی نخست انتشار توانست بیش از یک میلیون نسخه به فروش برساند.

هئونگ‌جون کیم در پایان نامه‌اش تأکید کرد که تیم توسعه به‌صورت مستمر در حال بررسی بازخوردهای بازیکنان و تنظیم اولویت‌ها بر اساس نیاز کاربران است. او وعده داد که به‌روزرسانی‌های آینده با محتوای غنی و تجربه‌ای عمیق همراه خواهد بود.

منبع: GamingBolt

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تعداد بازیکنان Life is Strange از مرز ۲۰ میلیون نفر گذشت

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: