دلیل لغو دنبالههای دو بازی محبوب پلی استیشن ویتا توسط شوهی یوشیدا، مدیر سابق بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی، مشخص شد.
به گزارش VGC، شوهی یوشیدا، مدیر سابق بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی، در مصاحبهی اخیر خود اعلام کرد که دنبالههای دو بازی محبوب پلی استیشن ویتا پیش از آنکه بودجهی آنها برای توسعهی پلی استیشن ۴ اختصاص یابد، در دست ساخت بودند. این گفته نشان میدهد که سونی مدتی روی این پروژهها کار کرده بود، اما با تغییر تمرکز به کنسول نسل هشتم، این بازیها لغو شدند.
یوشیدا در اینباره توضیح داد:
«ما در حال توسعهی دنبالههای دو بازی محبوب پلی استیشن ویتا یعنی Soul Sacrifice و Freedom Wars بودیم، اما به دلیل محدودیتهای بودجه، مجبور شدیم تمرکز خود را به سمت پلی استیشن ۴ تغییر دهیم.»
او همچنین تأکید کرد که تمرکز سونی بر پلی استیشن ۴، دلیل اصلی عدم انتشار نسخهی پلی استیشن ویتا بسیاری از بازیهای انحصاری آن زمان بود. این در حالی است که استودیو بند سونی توانسته بود بازیهایی مانند Uncharted: Golden Abyss را به این کنسول بیاورد، اما با تغییر مسیر توسعه، بسیاری از پروژههای مشابه کنار گذاشته شدند.
بازی Freedom Wars توسط استودیو Dimps توسعه یافت و تحت نظر بخش سرگرمیهای کامپیوتری سونی منتشر شد. این بازی توانست در غرب محبوبیت مناسبی کسب کند، اما در ژاپن با استقبال چشمگیری روبهرو شد. در نهایت، دومین فروش زمان عرضه برتر در میان تمام بازیهای پلی استیشن ویتا را به نام خود ثبت کرد.
در مقابل، بازی Soul Sacrifice با همکاری شرکت Marvelous و استودیو ژاپن پلی استیشن که اکنون منحل شده است، توسعه یافت. کیجی اینافونه، طراح مشهور کپکام، مسئول طراحی این بازی بود که در سال ۲۰۱۳ برای پلی استیشن ویتا عرضه شد.
لغو دنبالههای Soul Sacrifice و Freedom Wars نتیجهی تغییر استراتژی سونی و تمرکز روی نسل هشتم کنسولهای خانگی بود. اگرچه پلی استیشن ویتا طرفداران بسیاری داشت، اما سیاستهای تجاری باعث شد این کنسول بهمرور کنار گذاشته شود و پروژههای وابسته به آن نیز متوقف شوند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















