در شرایطی که سونی برخی پروژههای لایو سرویس را لغو کرده و با چالشهایی در زمینه بازیهایی مانند Fairgame$ و Marathon مواجه است، استودیوی هاوسمارک بار دیگر تأکید کرده که تمرکز اصلی خود را بر تولید بازیهای تکنفره و پریمیوم حفظ خواهد کرد.
ایلاری کوئیتینن، رئیس استودیو، در مراسم سیامین سالگرد تأسیس هاوسمارک اظهار داشت که هدف آنها خلق تجربههایی است که در یک دورهی مشخص از زندگی بازیکن معنا پیدا کند. او این مدل طراحی را با فیلمها و سریالها مقایسه کرد و تأکید داشت که بازیهای آنها نیازی به درگیر کردن بازیکن برای مدت طولانی ندارند، بلکه باید تجربهای غنی و تأثیرگذار ارائه دهند.
او افزود که استودیو بهطور کامل بر پروژههای تکنفره، از جمله بازی آیندهی Saros، تمرکز کرده است و قصد دارد با ارائهی آثار خاص، حضور خود را در صنعت بازیهای ویدیویی برای دهههای آینده تثبیت کند.
مایکل هاوری، مدیر برند استودیو، نیز به اهمیت حفظ کیفیت در بازیهای هاوسمارک اشاره کرد و گفت که آنها تنها به اندازهی آخرین بازیشان قدرتمند هستند. او تأکید کرد که آیندهی استودیو در نوآوریهای گیمپلی، داستانپردازی و تکنولوژی نهفته است.
بازی Saros که در حال حاضر برای پلی استیشن ۵ در دست ساخت است، راهول کولی را در نقش شخصیت آرجان دوراج معرفی میکند. این بازی داستان سفر آرجان به سیارهای به نام Carcosa را روایت میکند، جایی که او در چرخهای تکرارشونده گرفتار میشود. پس از هر مرگ، محیط تغییر کرده و او با چالشهای تازهای روبهرو میشود، از جمله موجودات عظیمالجثه و پدیدهی خورشیدگرفتگی.
بازیکنان در این بازی قابلیت جمعآوری منابع و ارتقاهای دائمی را خواهند داشت تا در هر چرخه قدرتمندتر شوند. همچنین سلاحها و زرهها در طول بازی پیشرفت کرده و گزینههای بیشتری در اختیار بازیکنان قرار خواهند داد.
Saros قرار است در سال ۲۰۲۶ منتشر شود و نمایش کامل گیمپلی آن در ادامهی سال جاری بهصورت رسمی ارائه خواهد شد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















