مین لی: تقلب در بازی‌های چندنفره به یک معضل جهانی تبدیل شده است

مین لی، یکی از سازندگان Counter-Strike در مصاحبه‌ای از افزایش تقلب در بازی‌های آنلاین ابراز نگرانی کرده است.

مین لی که در سال ۱۹۹۹ به همراه جس کلیف تولید این مجموعه‌ی نمادین را آغاز کرد، اخیراً در گفت‌وگو با Gaming World Media اعلام کرده که تقلب به یک بحران همه‌گیر در میان بازی‌های چندنفره تبدیل شده است.

مین لی توضیح داد که ۲۰ سال پیش، تقلب به‌ندرت به عنوان یک مشکل بزرگ مطرح می‌شد. او گفت: «زمانی که روی Counter-Strike کار می‌کردم، شاید تنها در ۵ تا ۱۰ درصد مواقع با یک متقلب روبه‌رو می‌شدم. اما امروزه وقتی وارد رقابت‌های چندنفره می‌شوم، ۴۰ تا ۵۰ درصد مواقع موارد مشکوک به تقلب را مشاهده می‌کنم.»

این توسعه‌دهنده تاکید کرد که بازیکنان تمایلی به تجربه‌ی بازی در چنین شرایطی ندارند و توسعه‌دهندگان نیز نمی‌خواهند محصولی که ساخته‌اند، به این شکل تخریب شود. او این معضل را چالشی بسیار بزرگ خواند و گفت: «ما ۲۰ سال است که به دنبال راه‌حلی برای مبارزه با این مشکل هستیم.»

به گفته‌ی مین لی، زمانی که او در شرکت ولو مشغول فعالیت بود، آن‌ها با استخدام مهندسان خبره سعی کردند که راه‌هایی برای مقابله با تقلب پیدا کنند. اما از آن زمان تاکنون، مبارزه با این معضل به یک بازی بی‌پایان میان توسعه‌دهندگان و متقلبان تبدیل شده است.

این توسعه‌دهنده همچنین خاطرنشان کرد که در کشورهایی مانند کره جنوبی، قوانین سخت‌گیرانه‌تری علیه تقلب در بازی‌های ویدیویی اجرا می‌شود. در این کشورها، بازیکنان باید هویت خود را قبل از ورود به رقابت‌های چندنفره تأیید کنند، و در صورت دستگیری در حال تقلب، به لیست سیاه جهانی منتقل خواهند شد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
ایستراگ بریکینگ بد در نقشه تازه Battlefield 6

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: