Mafia: The Old Country تجربه‌ای خطی و داستان‌محور خواهد بود

استودیو Hangar 13 تأیید کرده است که بازی Mafia: The Old Country یک تجربه‌ی خطی و داستان‌محور خواهد بود، و برخلاف نسخه‌های قبلی این مجموعه، در یک دنیای وسیع و جهان باز جریان نخواهد داشت. این تصمیم، مسیری متفاوت نسبت به Mafia 3 و نسخه‌های پیشین را در پیش گرفته است که به بازیکنان امکان کاوش آزادانه در شهر را می‌دادند.

با توجه به اینکه اولین بازی سری یک عنوان جهان باز ابتدایی بود و Mafia 3 در مقیاس بزرگ‌تر نیز مشکلات ساختاری متعددی داشت، انتخاب یک ساختار خطی می‌تواند به تمرکز بیشتر روی داستان‌سرایی و شخصیت‌پردازی کمک کند. این رویکرد، به‌جای ارائه‌ی یک دنیای باز ناقص که ممکن است تجربه‌ی بازی را تحت تأثیر قرار دهد، یک روایت منسجم و تاثیرگذار را تضمین خواهد کرد.

چرا ساختار خطی برای Mafia: The Old Country انتخاب شد؟

سیسیل دهه‌ی ۱۹۰۰ می‌توانست محیطی جذاب برای کاوش آزادانه باشد، اما Hangar 13 تصمیم گرفته است که به‌جای ارائه‌ی یک جهان باز که نیاز به محتوای غنی و پویا دارد، تمرکز را روی داستان و حس سینمایی بازی قرار دهد.

با توجه به مشکلاتی که Mafia 3 به دلیل طراحی جهان باز خود تجربه کرد—مانند محتوای تکراری، خیابان‌های کم‌جنب‌وجوش و ضعف در مأموریت‌ها—به نظر می‌رسد که استودیو درسی مهم از تجربه‌ی گذشته گرفته است. نسخه‌هایی مانند Mafia 2 که ساختار خطی داشتند، به‌مراتب عملکرد بهتری ارائه کردند و حالا Mafia: The Old Country قصد دارد از همان مسیر موفق پیروی کند.

مقایسه با استانداردهای امروزی بازی‌های جهان باز

یکی از دلایلی که بازی جهان باز برای Mafia: The Old Country در نظر گرفته نشد، انتظارات بسیار بالای بازیکنان از عناوین جهان باز امروزی است. اگر این بازی واقعاً با یک دنیای عظیم عرضه می‌شد، احتمالاً به‌طور ناعادلانه با GTA 6 مقایسه می‌شد، که از نظر مقیاس و بودجه‌ی ساخت، در سطح کاملاً متفاوتی قرار دارد.

با توجه به هزینه‌های بالای ساخت یک جهان باز پرجزئیات روی پلتفرم‌های مدرن، Hangar 13 تصمیم گرفته تمرکز خود را روی بازآفرینی دقیق فضای تاریخی و ارائه‌ی داستانی قوی‌تر بگذارد. احتمالاً بازی همچنان مقداری آزادی در کاوش خواهد داشت، اما اندازه‌ی نقشه هدف اصلی نیست.

مقایسه مافیا با دیگر بازی‌های مشابه

انتظار می‌رود Mafia: The Old Country تجربه‌ای مشابه بازی Indiana Jones and the Great Circle ارائه دهد، جایی که بازیکن می‌تواند برخی فعالیت‌های جانبی را انجام دهد، اما داستان اصلی در محوریت باقی خواهد ماند.

این بازی احتمالاً بیشتر بر مبارزات مسلحانه و تعقیب‌وگریزهای ماشینی تمرکز خواهد داشت تا کاوش آزادانه‌ی گسترده در محیط‌های جهان باز. انتخاب این مسیر، به Hangar 13 اجازه خواهد داد که تجربه‌ای صمیمی‌تر، خشن‌تر و داستان‌محورتر ارائه کند.

بسیاری از بازیکنان از کنار گذاشتن سیستم جهان باز در Mafia: The Old Country شگفت‌زده شده‌اند، چراکه معمولاً انتظار می‌رود یک بازی با محوریت جنایت و خشونت مسلحانه، جهان باز باشد. اما گنجاندن یک دنیای باز فقط به خاطر رعایت استانداردهای کلی این ژانر، بدون برنامه‌ریزی دقیق، ممکن است تجربه‌ی بازی را تحت تأثیر قرار دهد.

امیدواریم که Mafia: The Old Country کوچک‌تر، متمرکزتر، صمیمی‌تر و دارای داستانی فوق‌العاده باشد، بدون اینکه مجبور شود برای سازگاری با یک دنیای جهان باز عظیم، انسجام روایی خود را قربانی کند. خطی بودن این بازی ممکن است برای برخی بازیکنان غیرمنتظره باشد، اما این یک تصمیم منطقی برای حفظ کیفیت روایی و گیم‌پلی محسوب می‌شود.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی فورتنایت به iOS و گوشی‌های آیفون باز می‌گردد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: