جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی Elden Ring: Nightreign، در مصاحبهای تازه از روند شکلگیری این پروژه و تأثیراتی که در طی مسیر توسعه بر آن داشته، صحبت کرده است. این عنوان که بهزودی منتشر خواهد شد، از ایدههایی بهره میبرد که نخستین بار در زمان ساخت Dark Souls 3 به ذهن او خطور کردند.
ایشیزاکی در گفتوگو با وبسایت GamesRadar توضیح داده که برخی از مفاهیم اولیهی Nightreign در همان سالهای توسعهی Dark Souls III شکل گرفتند. او اشاره کرده که در آن زمان تصوری مبهم از یک بازی مبتنی بر همکاری تیمی در ذهن داشت، اما این ایدهها تا قبل از ساخت Elden Ring به شکل منسجمتری در نیامده بودند.
به گفتهی ایشیزاکی، تماشای فرایند تولید Elden Ring به او کمک کرد تا ایدههای پراکندهی خود را گسترش دهد. او وسعت دنیای بازی، تنوع دشمنان، سلاحها و مکانیکهای ساخت شخصیت را از جمله عوامل کلیدی میداند که الهامبخش توسعهی Nightreign شدند.
ایشیزاکی فاش کرده که در ابتدا قصد نداشت کارگردانی پروژه را برعهده بگیرد، اما هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیو فرامسافتور، او را به پذیرش این نقش ترغیب کرد. این تجربه باعث شد تا او اعتمادبهنفس بیشتری برای هدایت پروژههای آینده پیدا کند.
با نزدیک شدن به عرضهی رسمی بازی، ایشیزاکی تأکید کرده که تیم سازنده همچنان در حال بهینهسازی و پولیش جزئیات گیمپلی است تا بازیکنان تجربهای روان و جذاب داشته باشند. بازی Elden Ring: Nightreign در تاریخ ۹ خرداد ۱۴۰۴ (۳۰ می ۲۰۲۵) برای پیسی، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس | اس منتشر خواهد شد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















