مجموعه DOOM یکی از تأثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی است که از زمان انتشار نخستین نسخه در سال ۱۹۹۳، تحولات عظیمی در سبک شوتر اولشخص ایجاد کرده است. این بازی با سرعتی باورنکردنی در سراسر جهان محبوب شد و زمینه را برای عناوین بزرگی که امروزه میشناسیم، فراهم کرد.
پس از گذشت بیش از یک دهه از خاموشی، این مجموعه در سال ۲۰۱۶ با نیرویی تازه بازگشت و موفق شد طرفداران قدیمی و جدید را به وجد آورد. اما راز موفقیت آن چیست؟ گاهی آنچه پشت پردهی یک بازی اتفاق میافتد، از خود اثر نیز جذابتر است. در ادامه، به ۱۰ نکتهی جذاب دربارهی این مجموعه میپردازیم.
۱۰. نصبشدهترین نرمافزار در زمان خود
در سال ۱۹۹۵، بازی DOOM چنان محبوب شده بود که گمان میرفت تعداد نصبهای آن حتی از ویندوز ۹۵ نیز بیشتر باشد. این محبوبیت، توجه بیل گیتس را جلب کرد و مایکروسافت تصمیم گرفت نسخهای از آن را برای پلتفرم خود منتشر کند. در تبلیغی مشهور، گیتس با یک شاتگان در مرکز تحقیقاتی مریخ دیده میشود!
۹. صداسازی منحصربهفرد با ابزارهای غیرمتعارف
برای طراحی جلوههای صوتی DOOM 2016، توسعهدهندگان روشهای عجیب و غریبی به کار بردند. بهعنوان مثال، صدای حملهی مانکیوبوس با ترکیب مالیدن عسل روی استیک، قرار دادن آن در شیپور ووووزلا و دمیدن در یک دیگ سوپ سرد تولید شد!
۸. الهام از فیلم Aliens، اما با هویت مستقل
ابتدا DOOM قرار بود اقتباسی از فیلم بیگانگان اثر جیمز کامرون باشد. تیم سازنده حتی مذاکراتی با فاکس قرن بیستم داشت. اما آنها تصمیم گرفتند بازی را مستقل نگه دارند تا آزادی خلاقیت حفظ شود. عناصر علمیتخیلی بازی از Aliens الهام گرفته شد، و سلاحهای نمادین مثل اره برقی و شاتگان نیز از فیلم Evil Dead تأثیر پذیرفتند.
۷. داستان پیچیدهای که کنار گذاشته شد
در ابتدا، تام هال قصد داشت روایت بازی را عمیقتر کند و سندی تحت عنوان “انجیل دوم” نوشت که شامل پنج شخصیت قابلبازی با پیشزمینههای مفصل بود. اما جان کارمک این ایده را رد کرد و گفت: «داستان در یک بازی، مثل داستان در فیلمهای بزرگسال است؛ انتظار میرود وجود داشته باشد، اما آنقدرها هم مهم نیست.»
۶. از وحشت به اکشن محض
DOOM در ابتدا یک بازی ترسناک بود، اما نسخهی ۲۰۱۶ مسیر جدیدی را در پیش گرفت و تبدیل به یک اثر اکشن سریع شد. تیم توسعه تصمیم گرفتند به جای ایجاد ترس ناگهانی، فضایی نفسگیر خلق کنند. در همین راستا، از فیلم The Last Boy Scout الهام گرفتند، و سکانس اولیهی بازی نیز از جراحی روبوکاپ تأثیر پذیرفته است.
۵. ارجاعی پنهان به نیروانا
در بازی DOOM II، قطعاتی از آهنگهای گروههای Alice In Chains و Slayer شنیده میشود. اما مرحلهی ۲۱ بازی، یعنی Nirvana، احتمالاً اشارهای به مرگ کرت کوبین است. در این مرحله، یک شاتگان قدرتمند در اولین بخش قابلدسترس است که ممکن است به نحوهی درگذشت این خواننده مرتبط باشد.
۴. تام کروز منبع الهام نام DOOM
نام DOOM از فیلم رنگ پول با بازی تام کروز الهام گرفته شده است. در یکی از صحنهها، شخصیت او جعبهی چوب بیلیارد سفارشیاش را نشان میدهد و وقتی از او پرسیده میشود داخل آن چیست، با قاطعیت پاسخ میدهد: DOOM!
۳. مدلسازی سلاحها از اسباببازیها
به دلیل محدودیت بودجه، تیم سازنده نمیتوانست سلاحهای واقعی تهیه کند، بنابراین از تفنگهای ساچمهای و آبپاش خریداریشده از Toys R Us استفاده کرد. این مدلها پس از پردازش، به سلاحهای نمادین و خشن بازی تبدیل شدند.
۲. شوخی عجیب با جان رومرو
در آخرین مرحلهی DOOM II، پشت نماد گناه، سر جان رومرو بر روی یک نیزه قرار دارد! نکتهی جالب این است که او از این موضوع بیخبر بود. پس از کشف این شوخی، بهجای حذف آن، پیامی ضبط کرد که هنگام ورود بازیکن به مرحله شنیده میشود: «برای بردن بازی، باید من، جان رومرو، را بکشی!»
۱. خروج جان کارمک و تغییر مسیر DOOM 2016
ایدهی نسخهی ۲۰۱۶ در ابتدا شبیه به تیراندازیهای مدرن بود، اما پس از خروج جان کارمک از id Software در سال ۲۰۱۳، تغییرات اساسی در روند توسعه صورت گرفت. اختلافات خلاقانه باعث شد تیم سازنده مسیر اکشن سریع و کلاسیک را در پیش بگیرد، که در نهایت موجب موفقیت دوبارهی مجموعه شد.
این موارد تنها بخشی از رازهای پشتپردهی DOOM هستند. اگر از طرفداران این سری هستید، مطمئناً کنجکاو خواهید شد که بیشتر دربارهی تاریخچهی آن بدانید!
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.





















