دلایل شکست Dragon Age: The Veilguard و نقش الکترونیک آرتز در آن

به تازگی جیسون شرایر اطلاعات تازه‌ای از دلایل شکست بازی Dragon Age: The Veilguard و نقش شرکت EA در این مورد را منتشر کرده است.

به گزارش اینسایدرگیمینگ، بازی Dragon Age: The Veilguard که با انتظارات بالایی از سوی طرفداران منتشر شد، نتوانست در حد پیش‌بینی‌ها ظاهر شود. این اثر که در اکتبر ۲۰۲۴ روانه‌ی بازار شد، نه‌تنها موفقیت مطلوبی در بین هواداران به دست نیاورد، بلکه حتی مدیران الکترونیک آرتز نیز از عملکرد آن رضایت نداشتند.

حالا گزارش جدیدی از جیسون شرایر در بلومبرگ منتشر شده که به جزئیات این شکست و نقش تصمیمات مدیریتی پرداخته است. در ابتدا، این عنوان به‌عنوان یک بازی نقش‌آفرینی تک‌نفره‌ی کلاسیک توسط استودیوی بایوور در حال توسعه بود، اما در میانه‌ی راه، مدیران EA تصمیم گرفتند مسیر بازی را تغییر دهند. بازی از یک تجربه‌ی روایی تک‌نفره به یک اثر چندنفره‌ی آنلاین با ساختار سرویس‌محور تبدیل شد. این تصمیم تأثیر عمده‌ای بر تیم سازنده داشت، به‌گونه‌ای که مایک لیدلاو، کارگردان خلاق وقت، به علت مخالفت شدید با این تغییرات از پروژه کناره‌گیری کرد. پس از خروج او، مت گلدمن مسئولیت هدایت توسعه‌ی نسخه‌ی آنلاین را بر عهده گرفت.

دلایل شکست Dragon Age: The Veilguard و نقش الکترونیک آرتز در آن

پس از چند سال کار روی نسخه‌ی چندنفره، شرکت دوباره تصمیم گرفت تا بازی را به مسیر تک‌نفره بازگرداند. معمولاً چنین تغییر بزرگی مستلزم بازطراحی کامل است، اما در این مورد، تیم مجبور شد بدون توقف روند ساخت، ساختار بازی را تغییر دهد. این موضوع باعث شد پروژه با مشکلات زیادی روبه‌رو شود، زیرا نیازمند تنظیم دوباره‌ی سیستم‌های گیم‌پلی و روایت داستانی بود.

در این گزارش آمده است که پس از بازگشت به فرمت تک‌نفره، سازندگان تنها یک سال و نیم فرصت داشتند تا بازی را به پایان برسانند. این ضرب‌الاجل کوتاه بر روند تولید تأثیر منفی زیادی گذاشت و باعث شد بسیاری از تصمیمات توسعه بر اساس محدودیت‌های زمانی گرفته شوند. برخی از اعضای تیم اعلام کرده‌اند که این شرایط باعث شد داستان‌پردازی و جهان‌سازی بازی به‌شدت محدود شود و امکان توسعه‌ی یک اثر جامع از میان برود.

یکی دیگر از مشکلات بزرگ بازی، دیالوگ‌ها و گزینه‌های داستانی بود. برخی از بازیکنانی که نسخه‌ی آلفا را تجربه کرده بودند، از فقدان انتخاب‌های معنی‌دار و پیامدهای تأثیرگذار در داستان شکایت داشتند. این موضوع تیم نویسندگان را وادار کرد تا دیالوگ‌ها را بازنویسی کرده و لحن جدی‌تری به روایت ببخشند، اما نتیجه‌ی نهایی همچنان نتوانست انتظارات را برآورده کند.

در نهایت، گزارش شرایر نشان می‌دهد که آینده‌ی استودیوی بایوور با ابهام جدی مواجه است. تعداد معدودی از توسعه‌دهندگان این استودیو در حال حاضر روی نسخه‌ی بعدی بازی Mass Effect کار می‌کنند، پروژه‌ای که برخی منابع داخلی آن را آخرین فرصت این شرکت برای بازیابی اعتبارش می‌دانند. با این حال، الکترونیک آرتز از ارائه‌ی هرگونه توضیح درباره‌ی این شرایط خودداری کرده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی‌های جدیدی از جهان بازی PUBG تولید می‌شود

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: