کارگردان ویچر 4 تأکید کرد که مأموریت‌های بی‌محتوا در بازی جایی نخواهند داشت

با اینکه هنوز زمان زیادی تا انتشار The Witcher 4 باقی مانده است، این بازی از همین حالا توجه بسیاری از بازیکنان را جلب کرده است. استودیو CD Projekt RED اعلام کرده که هدف آن‌ها خلق وسیع‌ترین و فراگیرترین بازی جهان‌باز مجموعه است. بااین‌حال، جزئیات زیادی از ساختار مأموریت‌های بازی منتشر نشده بود تا اینکه فیلیپ وبر، کارگردان روایت این نسخه، خبر امیدوارکننده‌ای را به اشتراک گذاشت: مأموریت‌های کلیشه‌ای و بی‌هدف در بازی وجود نخواهند داشت.

فیلیپ وبر در گفت‌وگو با رسانه‌ی گیمزرادار اشاره کرد که جمله‌ی «ما مأموریت بی‌محتوا طراحی نمی‌کنیم» اولین بازخوردی بود که در دوران توسعه‌ی The Witcher 3: Wild Hunt مطرح شد. او تأکید کرد که این قاعده در توسعه‌ی The Witcher 4 نیز به قوت خود باقی خواهد ماند.

علاوه‌براین، او اعلام کرد که هر یک از طراحان برای این بازی ۱۰ برابر بیشتر از محتوای نهایی ایده و طرح ارائه کرده‌اند تا مأموریت‌ها غنی‌تر و معنادارتر باشند.

CD Projekt RED همواره در روایت داستان‌های چندلایه زبان‌زد بوده است و مأموریت Bloody Baron در ویچر ۳ تنها یکی از نمونه‌های شاخص در این زمینه محسوب می‌شود. فیلیپ وبر تأکید دارد که هدف تیم، نه جنجال‌آفرینی بلکه پرداختن به پرسش‌های معنادار و تفکربرانگیز است.

او بیان کرد: «ما این کار را برای نمایش انجام نمی‌دهیم. پشت هر روایت، پرسشی وجود دارد که فکر می‌کنیم ارزش بررسی دارد. شاید حتی سؤال مشخصی نباشد که بخواهیم پاسخ دهیم، بلکه صرفاً می‌خواهیم آن را واکاوی کنیم. اگر وارد این بحث‌ها نشوید، احتمالاً هرگز اثری هنری خلق نخواهید کرد.»

براساس نمایش‌های پیشین، The Witcher 4 ترکیبی از عناصر آشنا و نوآوری‌های جدید خواهد بود. برای مثال، در یکی از تریلرهای بازی دیده می‌شود که سیری در حال تعقیب یک مانتیکور برای شکار است.

تیم توسعه تأیید کرده که تصمیم‌های دشوار نقش کلیدی در تجربه‌ی بازیکنان خواهند داشت و آزادی عمل یکی از ارکان اصلی طراحی این نسخه محسوب می‌شود.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
سونی سیستم مورد نیاز برای Ghost of Tsushima را اعلام کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: