استودیو Obsidian Entertainment، سازنده بازی مورد انتظار The Outer Worlds 2، تأیید کرده است که در روند ساخت این نسخه، Fallout: New Vegas نقش الهامبخش پررنگی داشته است. اما این تنها منبع الهام آنها نیست. به گفته برندون ادلر، کارگردان خلاق پروژه، نسخههای اخیر سری Deus Ex نیز تأثیر مهمی بر طراحی این بازی گذاشتهاند.
ادلر در گفتوگویی با GamesRadar اظهار داشت: «میدانم شاید این جمله تکراری بهنظر برسد، اما Fallout: New Vegas منبع الهام بزرگی برایمان بود. همچنین بازیهای اخیر Deus Ex مثل Human Revolution و Mankind Divided نیز الهامبخش ما بودند.»
ادلر اخیراً درباره چند ویژگی کلیدی بازی اطلاعات بیشتری ارائه داده است. یکی از موارد قابل توجه، عدم وجود قابلیت ریاسپک (Respec) در The Outer Worlds 2 است. او توضیح داد: «در برخی بازیها، بازیکن میتواند بهطور مداوم ساختار شخصیت خود را بازتنظیم کند، اما این موضوع باعث میشود حس نقشآفرینی از بین برود. ما میخواهیم بازیکن واقعاً روی ساخت شخصیت خود سرمایهگذاری کند و تصمیماتش معنا داشته باشند.»
وی اضافه کرد که بازی بهشکلی طراحی شده تا انتخابهای بازیکن نتایج ملموس و چشمگیری به همراه داشته باشد: «احترام گذاشتن به وقت بازیکن برای ما اهمیت بالایی دارد. اگر انتخابها مهم نباشند، دیگر خبری از نقشآفرینی واقعی نیست. در The Outer Worlds 2 هر انتخاب بازتاب خاص خود را خواهد داشت.»
ادلر همچنین تأکید کرد که این بازی برای جلب رضایت همگان ساخته نشده است: «ما باید از همان ابتدا نوع تجربهای که ارائه میدهیم را شفاف بیان کنیم. اگر کسی با آن ارتباط برقرار نکند، اشکالی ندارد. ما ترجیح میدهیم تجربهای عمیق و متمرکز ارائه دهیم تا اینکه تلاش کنیم همه را راضی نگه داریم و در نتیجه عمق بازی را قربانی کنیم.»
بازی The Outer Worlds 2 در تاریخ ۷ آبان ۱۴۰۴ (۲۹ اکتبر ۲۰۲۵) برای کنسولهای Xbox Series X|S، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















