چالش‌های استفاده از دو نمای دوربین در Resident Evil Requiem

استودیوی Capcom در جدیدترین نسخه مجموعه ترس و بقای خود با عنوان Resident Evil Requiem تصمیم گرفته تا تجربه‌ای منعطف‌تر را در اختیار بازیکنان قرار دهد.

این بازی علاوه بر معرفی شخصیت جدیدی به نام گریس اشکرافت، برای نخستین‌بار امکان بازی در هر دو نمای اول‌شخص و سوم‌شخص را فراهم می‌کند؛ تصمیمی که با چالش‌های فنی و طراحی قابل توجهی همراه بوده است.

ماساتو کومازاوا، تهیه‌کننده بازی، در مصاحبه‌ای با بلاگ پلی‌استیشن توضیح داد که ارائه نمای سوم‌شخص در بازی Resident Evil Village صرفاً به درخواست هواداران بوده و هیچ‌گاه به‌عنوان نمونه آزمایشی برای Requiem در نظر گرفته نشده است. او افزود: «برخی بازیکنان ترجیح می‌دهند فقط یکی از نمای اول یا سوم‌شخص را تجربه کنند. ما هم تصمیم گرفتیم برای احترام به این سلیقه‌ها، هر دو گزینه را ارائه دهیم.»

اما این تغییر به‌مراتب پیچیده‌تر از یک تنظیم ساده دوربین است. کومازاوا تأکید می‌کند: «در سبک ترس و بقا، زاویه دید نقش حیاتی در القای حس اضطراب دارد. تعویض نما نه‌تنها مدل‌ها و انیمیشن‌های شخصیت را تحت تأثیر قرار می‌دهد، بلکه توازن گیم‌پلی، طراحی صوتی، رابط کاربری و حتی احساس کلی ترس را نیز تغییر می‌دهد. در حقیقت، ما گویی در حال ساخت دو بازی جداگانه به‌صورت هم‌زمان هستیم.»

در Resident Evil Requiem بازیکنان کنترل گریس اشکرافت، تحلیل‌گر FBI و فرزند شخصیت آلیسا از Resident Evil Outbreak را برعهده دارند. این داستان در دنیایی پس از اتفاقات راکون سیتی روایت می‌شود و قرار است روایت تازه‌ای را در جهان این فرنچایز شکل دهد.

این بازی در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای کنسول‌های Xbox Series X|S، PlayStation 5 و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. بنابر اعلام سازنده، کمتر از سه هفته پس از معرفی رسمی بازی، بیش از یک میلیون نفر آن را به فهرست علاقه‌مندی‌های خود در فروشگاه‌های دیجیتالی اضافه کرده‌اند. نسخه دموی قابل بازی نیز قرار است در نمایشگاه Gamescom مردادماه امسال به نمایش درآید.

 

منبع: GamingBolt

 

 

 
بیشتر بخوانید :
سیستم مورد نیاز برا Alan Wake 2 اعلام شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: